Defecțiuni de personaj ușor de interpretat
De multe ori obținem agitația pentru a reda personaje ciudate. Unele defecte aruncate în amestec pot adăuga într-adevăr niște condimente. Totuși, câteva dintre aceste defecte absorb caracterul, sau cel puțin par; Amnezia, de exemplu, a fost o trăsătură definitorie în multe jocuri în care am jucat. Este dificil să aducem alte trăsături atunci când există. Acest articol se va concentra pe patru defecte ușor de jucat cu rol, care pot fi adăugate oricărui personaj fără a schimba personalitatea generală; chestii minuscule precum sensibilitățile, fobiile, amețirea și impulsivitatea!

Sensibilitățile pot fi o explozie de jucat la masa potrivită. Unele modificări genetice s-ar putea să fie cam nemiloase și să se joace constant în ele, dar atâta timp cât sunt aduse doar la ore selective, atunci pot fi foarte distractive de explorat. Personajele pot fi sensibile la aspectul lor, abilitățile lor, incapacitățile lor și multe altele. Atunci când joacă roluri pe cineva cu o sensibilitate puternică, poate transforma chiar și o situație în care nimeni nu a spus nimic pentru a juca slăbiciunea lor într-o luptă defensivă. Un personaj ar putea spune „acest regat are un palat incredibil de larg”, iar personajul cu o nesiguranță în legătură cu greutatea lor ar putea răspunde „este o glumă grasă ?!”

Fobiile ar putea fi, de asemenea, distractive la jocul de rol. Din nou, dacă GM-ul tău joacă prea mult la defectul personajului tău, atunci poate ucide cu adevărat distracția. Obținerea unui echilibru corect cu fobiile ar putea însemna să ai mai multe sau mai puține întâlniri cu o anumită fobie, iar dacă aceasta este o teamă extremă, frecvența ar trebui să fie ceva ce lucrezi cu GM. Fobiile sunt încăpățânate și adesea tind să înlocuiască logica. Un personaj înfricoșat de frica lor ar putea nu numai să renunțe la demnitate, ci și să îi incomodeze pe prietenii lor. "Cum adică trebuie să omorâm toți păianjenii din cameră înainte de a intra? Ești luptătorul!"

Ditziness are nevoie de o anumită finețe în jocul de rol. Această finețe este o preocupare totală atunci când ar fi cel mai potrivit să o aducem din nou. Personajele Ditzy sunt uitate, spațiu lucruri importante, cum ar fi numele oamenilor și, în general, trece de la subiect la subiect fără probleme (în timp ce toți ceilalți pot sau nu să urmeze). În toate perioadele mele de jucător, nicio trăsătură de caracter nu i-a frustrat pe ceilalți jucători, la fel de drăguț: este atât de distractiv să te joci. Oamenii își alcătuiesc propriile cuvinte din când în când, mai ales când nu se pot gândi la cele potrivite. Un personaj ditzy pe care l-am jucat a folosit cuvinte pe care le-a auzit pe toți ceilalți folosindu-se greșit și niciodată surprins de ce oamenii îl înțelegeau greșit. La un moment dat, paladinul din grup a fost gata să-l duelă pe onoarea zeităților sale - până când a realizat că personajul meu nu era intenționat pronunțând greșit numele zeităților sale în mod repetat.

Impulsivitatea este multă distracție, dar îți poate pune grupul în pericol. Ultima parte este, desigur, de ce poate fi foarte distractivă. Tot ce veți dori să țineți cont de acesta este să încercați să evitați să faceți acțiuni fără consimțământul grupului dvs. care: să modifice evenimentele majore în mod imprevizibil, ar putea duce direct la moartea unui membru al partidului și să folosească prea multă parte din averea acumulată. . Având în vedere că fiecare dintre acestea este deschis la interpretare (intenționat), îndepărtați-vă! Indiferent dacă este vorba despre o afinitate pentru lucrurile strălucitoare, un temperament scurt și un pumn rapid sau judecăți apăsate și o limbă chiar mai apăsătoare, personajele impulsive se năpustesc în cap, unde chiar și nebunii ezită. Fericit defecte!

Instrucțiuni Video,: Carla's Dreams - Seara de Seara | Official Video (Mai 2024).