E.Y.E. : Cybermancy divină
Produs de o echipă de 10 oameni de dezvoltatori francezi, „E.Y.E .: Divine Cybermancy” are câteva idei îngrijite, dar o execuție generală discutabilă.

E.Y.E. este un trăgător în prima persoană care are loc într-o lume inspirată de cyberpunk, a tehnologiei de augmentare și a puterilor psihice. Este o combinație de jocuri de armă tactică și ficțiune de mare putere și, astfel, o parte îngrijită despre joc este trecerea de la a fi relativ normal și cu putere redusă la a fi un superman invulnerabil, care poate ocupa armate. Cu toate acestea, povestea și conceptele obținute, neintuitive ar putea dezactiva mulți jucători înainte de a ajunge vreodată la ultima parte.

E.Y.E. folosește atât mecanica RPG, cât și jocul de bază FPS. Aspectul de filmare al jocului seamănă cu ceva ca Rainbow Six, deși mai puțin letal; folosirea capacului și aplecarea pentru a trage sunt tehnici vitale, iar selecția de arme include setul standard de pistoale, puști și puști. Fotografierea este rapidă și sensibilă și, în ciuda unor efecte neplăcute, jocul face o treabă bună în portretizarea focurilor de artificii.

Sistemul de inventar este un pic îngrijit; în loc să aibă 2 sloturi pentru arme sau ceva de-a lungul acestor linii, folosește un sistem de inventar bazat pe grilă (la fel ca cel din jocurile Diablo). Cu toate acestea, grilele sunt amplasate pe diferite părți ale corpului; o armă mare ca o pușcă se poate potrivi doar pe spatele personajului, dar arme mai mici, muniții și grenade pot fi depozitate pe fante de șold, sloturi pentru coapse și alte pungi mici.

Aspectul RPG al jocului intră în joc prin utilizarea „brouzofs”, care acționează ca o combinație între punctele de experiență și moneda. Sistemul de nivelare este destul de simplu; ucizi dușmani și obiective complete și obții puncte pentru a pune în statisticile tale diferite. Aspectul „monedă” este ceva mai complicat. Ca monedă, brouzofs-urile pot fi cheltuite pentru cercetare, creșteri, puteri psihice și modernizări ale armelor. Toate acestea au efecte destul de interesante asupra gameplay-ului.

Mărirea cibernetică îmbunătățește corpul personajului, făcându-le mai rapide, mai puternice, mai durabile și așa mai departe. Un personaj extrem de mărit este, în general, pur și simplu mai bun decât alte personaje, ceea ce înseamnă că pot fi mai agresivi și mai simpli atunci când vine vorba de lupte, iar jocul face o treabă bună pentru a face jucătorul să se simtă puternic atunci când este pe deplin augmentat. În schimb, puterile PSI se referă mai mult la găsirea de trucuri utile. Puterile PSI disponibile în joc includ generarea de clone, dezorientarea și confundarea inamicilor, uciderea inamicilor și crearea de monștri din cadavrele lor și transformarea armelor și obiectelor căzute în energie. Aceasta acceptă o formă mai strategică de joc bazată pe utilizarea puterilor în tandem.

În timp ce mecanica jocului este destul de bună, ritmul jocului ar putea folosi munca. Jocul se deschide cu un tutorial semi-amneziac incomod (te afli într-o peșteră și nu-ți amintești cum ai ajuns acolo) și apoi te aruncă imediat în mijlocul lumii complexe a jocului. Nu aveți foarte mult timp pentru a vă grăbi cu cine se luptă cine și de ce înainte de a fi evitat în diferite misiuni. Începi cu o grămadă de arme deblocate și ești deja „suprauman” la începutul jocului (deși primești considerabil moreso), deci nu prea există un simț al avansării pe cât ar putea exista. În plus, există o mulțime de termeni arcane pe care jocul îi aruncă imediat ce începeți și fără prea multe explicații despre ce sunt sau de ce sunt folosiți. Acest lucru face ca jocul să fie intimidant pentru cineva care l-a preluat ocazional sau pentru cineva care nu a privit în prealabil ce se întâmplă.

Modelele și graficele jocului sunt foarte bine realizate, deși unele dintre deciziile estetice ar putea fi considerate puțin discutabile (în special, armele nu împărtășesc similitudini reale și par a fi aruncate în mod întâmplător în joc). Efectele sonore și acțiunea vocală (un limbaj prost prost intenționat) nu sunt grozave, dar muzica este destul de bună și totul este rezonabil atmosferic. Există multiplayer cooperativ, dar încercarea de a juca jocul cu cooperarea a fost afectată de bug-uri și probleme de rețea. Este distractiv conceptual, dar partea tehnică nu ține bine.

Cel mai important lucru pe care l-aș spune despre E.Y.E. este că este un joc bun dacă treci cu vederea o mulțime de defecte și îți permiți să te investești în el. Nu este cel mai bun joc și, cu siguranță, are multe găuri atunci când vine vorba de designul conținutului, dar poate fi și destul de distractiv.

Evaluare: 6/10.

Achiziționate cu fonduri proprii prin Steam.


Instrucțiuni Video,: Share: "The Divine Abstract" by Charlie Cawood (Aprilie 2024).