Cum să desenați personaje Anime și joc
Teoria din spatele cărții lui Tadashi Ozawa „Cum să desenezi personaje animate și jocuri, vol. 2: exprimarea emoțiilor” este absolut una bună. Dacă aveți de gând să înfățișați un personaj - indiferent dacă este pentru un joc video, un roman grafic sau o creație artistică, doriți să vă puneți emoțiile în evidență. Diferența dintre un astfel de personaj și unul cu care un telespectator se poate conecta emoțional se găsește adesea în acele emoții. Au spus că jocurile pe calculator nu au putut niciodată să-i determine pe un jucător să investească emoțional într-un personaj, deoarece personajele erau statice și robotizate. Deși acest lucru s-ar putea să fie adevărat în zilele invadatorilor Pong și Space, acum avem acum jocuri pe computer și povești care implică personaje cu care plângem și ne înveselim. De multe ori se rezumă la modul în care ne conectăm emoțional cu acele personaje.

Așadar, dacă cred cu toată inima în premisa care stă la baza că are un personaj delicat, cu o gamă emoțională bogată, este esențial pentru această conexiune, care sunt problemele mele cu această carte?

În primul rând, cartea prezintă o serie de tipuri de personaje - fată tânără, bărbat matur și așa mai departe. Dar acoperă doar expresii faciale extrem de simple pentru fiecare. Bucurie. Furie. Și dacă vom avea 153 de pagini, este mult mai logic să oferim mai multe emoții. Cred că majoritatea dintre noi ne putem da seama cum să gestionăm o fată tânără și o adolescentă. A arăta exact aceleași emoții pe ambele seturi de fețe ne face puțin bine. Oferiți-ne o gamă mai mare de opțiuni, astfel încât să putem lucra la acele distincții importante.

În continuare, iar acesta m-a enervat din nou în carte, sunt prezentate stereotipuri sălbatice care împiedică foarte mult un grafician. El va spune lucruri de genul: „Fetele au sprâncenele ușor groase și drepte, care exprimă o personalitate clară și o minte unică, purtată de ura de a pierde”. Ce?? Asta e toate fetele? Și toate fetele trebuie să fie desenate așa? De ce să nu ne arătăm o selecție de opțiuni, la fel ca în viața reală? Dar nu este vorba doar de fete. Pentru tip - „Rezoluția sa tinerească și mintea unică sunt exprimate de elevii negri mari”. OK, deci este o carte despre desenarea doar a personajelor cu o singură minte. De ce?

Femeia pilot-pilot este „o femeie bărbătească” - ce înseamnă asta chiar? Că e agresivă? Pentru că femeile nu sunt agresive? Pentru detectivul femeii - „Chiar dacă are forță de caracter și poate să-și croiască drumul pentru ea însăși, de fapt, are și o latură foarte feminină”. Ce, pentru că având un caracter puternic și să poți avea grijă de tine NU sunt trăsături ale unei femei? Pentru personajul student (fată) - „Atitudinea ei este clară, puternică și chiar boierească”. Din nou - ce înseamnă asta? Că îi place sportul? Pentru că doar băieții o fac?

Trecem la Game Character (Fata) - "Acest personaj este cu adevărat viguros, prin urmare, emoțiile ei sunt îndrăznețe spre exterior ... gândiți-vă la pozele ei ca fiind băiete." Bun Dumnezeu Atotputernic. Și în amenajarea unei scene, „desenarea jaluzelelor, rama, biroul și alte obiecte mici din fundal explică faptul că acesta este biroul unui om”. O, pentru că o femeie ar avea perdele în biroul ei?

Acestea sunt doar o mică parte din afirmațiile din carte. Continuă și continuă.

Cu toate opțiunile grozave care există pentru a studia emoția în desen, aceasta este atât de plină de comentarii și sugestii stereotipice bizare, pe care nu le pot recomanda. Dacă ați încerca doar să desenați aceste personaje exacte, cu acest set de emoții exact, poate - dar chiar și atunci aș crede că celelalte cărți v-ar face mai bine pentru a vă ajuta să dezvoltați o gamă completă de opțiuni.

Instrucțiuni Video,: ????❤️????Desenez Desene Animate / Anime | NARUTO/BORUTO | Invata sa Desenezi (Martie 2024).