Proprietăți de clipuri video cu AS 3.0
Una dintre cele mai ușoare metode de a învăța ActionScript în Flash CS3 este să folosiți mai întâi funcțiile încorporate pentru a efectua o sarcină și apoi să scrieți codul ActionScript care va îndeplini aceeași sarcină. Comparând cele două metode, veți obține o mai bună înțelegere a modului în care ActionScript funcționează în Flash. În acest tutorial, vom explora proprietățile pentru un obiect Film Clip din Inspectorul de proprietăți și apoi vom scrie cod ActionScript care va seta valori pentru aceste proprietăți.

1. Porniți un nou document Flash pentru ActionScript 3.0.

2. Pentru instrumentul Oval, setați Completarea pe negru și Stroke pe null. Vom desena un fulg de zăpadă.

3. În timp ce țineți apăsată tasta Shift, faceți clic și trageți pentru a desena un cerc în partea de sus a scenei.

4. Cu instrumentul Selecție, faceți clic dreapta pe cerc. Alegeți Convertiți în simbol din meniu. Numește-ți simbolul „mcSnowflake” și setează Tipul pe Clip.

Veți observa că clipul de film mcSnowflake a fost adăugat în panoul Bibliotecii, iar fulgul de zăpadă pe care l-am desenat pe scenă este acum o instanță a obiectului de filmare mcSnowflake. Cu toate acestea, această instanță încă nu are un nume. Trebuie să dăm fulgerului de zăpadă pe scenă un nume unic pentru Flash și ActionScript pentru a identifica instanța.

5. În Inspectorul de proprietăți, schimbați numele Instanței de la locatar în „snowflake1_mc”. În timp ce suntem în inspectorul de proprietăți, să vedem ce proprietăți are fulgul nostru de zăpadă. După cum puteți vedea, fulgul de zăpadă pe care l-am desenat are Lățimea și Înălțimea de 11 pixeli. Pentru că am desenat fulgul de zăpadă în partea de sus a scenei, acesta are o poziție X și Y de 40 și 37.

6. Faceți clic pe Control, Testare film pentru a testa filmul nostru. Singurul lucru pe care ar trebui să-l vezi este un mic cerc negru în partea de sus a scenei.

Continua


Instrucțiuni Video,: Cea mai bună descriere a nativilor din Zodia LEU! (Aprilie 2024).