Suflet Calibur IV - PS3
Sufletul Calibur, în zilele sale înalte, a fost unul dintre cele mai respectate seriale de luptă. Cu toate acestea, după Soul Calibur II, serialul pare să-și fi pierdut drumul și și-a pierdut accentul. Sufletul Calibur IV este în multe feluri o victimă a acestui obiectiv pierdut.

Mecanica de bază rămâne aproximativ aceeași. Fiecare personaj are o armă diferită, de la topoare până la săbii până la zgârie. Fiecare personaj are mișcări diferite care se bazează pe o combinație de atacuri bazate pe verticală și orizontală. Există, de asemenea, un sistem de parrying și dodging, precum și paza tradițională. În jocurile anterioare, sistemul a fost distractiv și echilibrat, permițând lupte rapide, dar extrem de tehnice. Cu toate acestea, în Soul Calibur IV, în timp ce sistemul de bază a fost preluat, în multe locuri se simte mult mai puțin tehnic și cu atât mai mult cu „lovește-le cu aceleași atacuri pe care știi că le funcționează”. Un exemplu specific în acest sens este combo-ul vertical unu-două vertical al lui Mitsurugi, care lovește suficient de repede încât, dacă prinzi pe cineva, nu vor putea contracara cu nicio mișcare, deoarece lovește atât de repede încât întrerupe orice mișcare pe care o încearcă. Am făcut parte literalmente dintr-o luptă online care a constat în oponentul meu și eu (amândoi Mitsurugi) fie atacând cu acea mișcare, fie păstrându-l împotriva ei și sperăm la o parry norocoasă, astfel încât ar fi rândul nostru să atacăm cu acea mișcare. De asemenea, este posibil să obțineți un „ring out”, dând dușmanul din arenă, dar în SC4 această opțiune se simte foarte ieftină - ceea ce se presupune a fi o luptă de sabie detaliată devine rapid „cine poate arunca adversarul mai întâi” din cauza slabului SC4 fizică manipulată. Într-un meci de echipă, am câștigat lupte consecutive, pur și simplu stând lângă margine și folosind aceeași aruncare de fiecare dată când un nou provocator apărea pe ecran.

Noul principal mecanic de joc introdus pentru SC4 este modul „Finish Critical”. Ambii luptători dintr-un meci au un „gabarit sufletesc” care crește atunci când își lovește adversarul și scade atunci când păzează împotriva atacurilor inamice. Când gabaritul sufletului unui personaj scade suficient, acestea trec printr-o „zdrobire a sufletului”, care este o fereastră scurtă pentru celălalt jucător pentru a efectua un final critic. Finalul critic este un atac de omor instantaneu; cu toate acestea, lipsa barelor de viață și raritatea de a găsi pe cineva care păzește suficient pentru a-și pierde gabaritul sufletului înseamnă că nu este un atac supra-spamat care se obișnuiește tot timpul, ci mai degrabă o modalitate de a termina o perioadă lungă și dificilă luptă cu un atac de cotitură. În cele mai multe cazuri, este de obicei mai ușor să ucizi doar un adversar decât să încerci să-i lovești în timp ce aceștia păstrează suficient timp pentru a-i determina să-și piardă gabaritul sufletului. În plus față de Finish Critical, celălalt nou mecanic de joc este o armură de rupere. Fiecare personaj are trei „segmente” - înalt, mediu și jos. Atacurile repetate către o zonă vor rupe stratul superior de blindaj din zona respectivă (lăsând lenjeria intactă, desigur) și vor face ca această zonă să fie mai vulnerabilă. Chiar nu adaugă prea mult jocului și, în calitate de mecanic, se simte inutil.

În joc există câteva personaje noi. Hilde este singurul personaj real „nou” Soul Calibur; este un cavaler feminin, cu un stil de luptă îngrijit, care folosește atât o sabie cât și o suliță și este distractiv să joace la fel. Fiica adoptată a lui Rafael, Amy, se întoarce de la SC3, unde era un personaj invitat; folosește un stil similar stilului Rapier de la SC3. Există, de asemenea, 2 personaje invitate de la Star Wars în fiecare joc - ambele moduri de joc au The Apprentice din viitoarea „Star Wars: The Force Unleashed”, versiunea PS3 are Darth Vader, iar versiunea XBOX 360 are Master Yoda. Vader și Yoda sunt ambele personaje decente, dar The Uprentice este ridicol de puternic, având una dintre cele mai mari viteze din joc, precum și puteri mari de daune și forță. Când este întâlnit în modul arcade, el este mult mai dificil de învins decât orice alt personaj din joc și este și mai rău când cineva îl alege în modul online. În cele din urmă, există cinci personaje proiectate de invitați de artiști japonezi proeminenți. Nici unul dintre acestea nu are un stil unic; fiecare pur și simplu ia stilul unui personaj consacrat și folosește propriile arme unice. Printre acestea se numără o femeie Samurai cu sabie dublă, o fată cu ogră care folosește un club și o persoană de lună bizară. Niciunul dintre ei nu este deosebit de bine proiectat, și nici măcar nu sunt atât de distractivi. Nici măcar nu au stiluri unice ale personajelor Star Wars pentru a compensa acest lucru. În total, noile personaje pentru acest joc, în afară de Hilde, se simt ca pierderi de timp și spațiu.

Există câteva moduri diferite pentru un singur jucător. Modul de poveste de bază constă în parcurgerea a cinci lupte împotriva diferiților adversari. Noul mod folosit în majoritatea tipurilor de jocuri cu un singur jucător SC4 este un mod de echipă cu etichete, în care dacă aveți mai multe personaje în echipa dvs., le puteți schimba în mijlocul unei bătălii și puteți lăsa să se regenereze sănătatea personajului. În modul povești, luptați de obicei cu echipe de 3 dușmani și, în funcție de personajul pe care îl jucați, este posibil să obțineți aliați ai voștri. Modul de poveste este mult mai scurt datorită faptului că există mai mulți dușmani în fiecare luptă. În plus față de modul de poveste, există și un mod arcade mai tradițional în care lupți cu opt dușmani singuri la rând; aceasta seamănă mai mult cu modul cu un singur jucător din jocurile anterioare Soul Calibur.Celălalt nou mod cu un singur jucător este Turnul sufletelor pierdute. Acesta este un mod în care parcurgeți podelele unui turn, două sau trei simultan. Fiecare set de etaje are un „gimmick” diferit și un șef diferit; de exemplu, un set de etaje are un „clovn” sau „arlequin”, în timp ce altul are un „cavaler”. Există un obiect secret pe fiecare etaj, care este indicat atunci când începeți podeaua; completarea acestui obiectiv deblochează o nouă piesă de îmbrăcăminte pentru a fi creată personaje.

Modurile multiplayer din acest joc au avut cel mai mare succes. În jocurile SC anterioare, existau o mare varietate de stiluri de potrivire și stiluri de joc care puteau fi utilizate pentru multiplayer. În SC4, cele două stiluri sunt limitate la un meci regulat, cu sau fără bonusuri furnizate prin echiparea diferitelor arme și obiecte. Sistemul bazat pe echipă folosit pentru un singur jucător nu se obișnuiește cu multiplayer, în ciuda proeminenței sale în modul single-player. Noua adăugare pentru multiplayer este modul online, care funcționează la fel ca modul obișnuit comparativ cu modul în care are doar două moduri. Mecanica online este, cel puțin, netedă și relativ fără probleme, dacă este puțin simplă. Există niveluri în jocul online, dar spre deosebire de jocurile precum Halo 3 și Metal Gear Online, nu este o medie a cât de bun ești un jucător, ci mai degrabă un număr de câte ori ai câștigat (ca un RPG). Este posibil să cauți un jucător în raza ta de nivel, dar nu contează foarte mult, deoarece nivelurile nu au nicio legătură cu abilitatea. Jocul se joacă fără probleme dacă conexiunea dvs. este de patru sau cinci bare, dar începe să rămână insuficient la 3 bari și mai jos.

Create-a-Character este, în multe moduri, inima conținutului deblocat al acestui joc. Crearea unui personaj a fost simplificată și îmbunătățită în mai multe moduri. Stilurile unice de tip Create-a-Character din SC3 au fost eliminate, astfel încât fiecare CaC folosește acum stilul unui luptător obișnuit (cu toate acestea, nu trebuie să mergeți la stiluri de deblocare, cum ați făcut-o în SC3). Un alt plus în crearea unui personaj este personalizarea fizică. Este posibil să se stabilească cât de musculos este un personaj și cât de mult fizic are. Pentru bărbați, un fizic ridicat înseamnă că sunt voluminoși și cu pieptul larg, în timp ce un fizic scăzut înseamnă că sunt subțiri și zgârciți. Pentru femei, un fizic ridicat înseamnă că sunt bufoase și curbe, iar un fizic scăzut înseamnă că sunt subțiri și plate. Diferența dintre extreme este clară și ușor de observat (ceva care este destul de rar pentru acest tip de „reglare a barelor glisante”) și este îngrijit că acestea vă permit să o schimbați. Există o varietate de fețe și voci, dar se pare că există prea multe „extreme” (chipuri și voci cu adevărat tinere, chipuri și voci cu adevărat vechi) și nu sunt suficiente lucruri medii. Există 8 fețe pentru bărbați și 8 pentru femei, dar două dintre ele sunt cu adevărat tinere și două dintre ele sunt într-adevăr bătrâne, ceea ce înseamnă că există 4 fețe medii pentru bărbați și 4 fețe medii pentru femei. Același lucru este valabil și pentru voci, cu excepția faptului că personalitățile fiecărei voci sunt, de asemenea, foarte diferite. Coafurile, cel puțin, sunt relativ diverse și acoperă o gamă largă de stiluri, scurte și lungi. Se presupune că există un sistem de aliniere în SC4 care schimbă cât de bine / rău este personajul tău (sau, cel puțin, există diferite terminații în modul poveste în care un personaj personalizat va revendica Soul Calibur, Soul Edge sau ambele, în funcție de el sau ea aliniere), dar spre deosebire de SC3, acesta nu este vizibil și nici vocile nu se schimbă. Am avut un personaj care avea o voce amabilă și spunea doar lucruri amabile, dar care a pretins încă Soul Edge (sabia malefică) până la urmă.

Hainele pentru Create a Character merită o mențiune specială. Singurele haine cu aspect frumos din joc sunt armurile, care sunt concepute în mod complex și arată cu adevărat fantastic. Cu toate acestea, o mulțime de haine de bază care ar avea sens în joc - de exemplu, un set de colanți care acoperă întregul corp, astfel încât armura nu stă doar pe pielea goală - nu sunt de fapt în joc. Se pare că creatorii de costume s-au răspândit prea subțiri; în timp ce există doar câteva seturi de blindaje pentru personaje feminine, există cel puțin patru uniforme care sunt tocmai acolo pentru a fi neplăcute - o uniformă de servitoare, o uniformă de chelneriță, o uniformă de ispravă și o uniformă de asistentă. Niciuna dintre acestea nu are sens în contextul jocului; sunt doar acolo pentru a putea juca dress-up. În plus, există doar două moduri de a debloca haine noi - fie prin parcurgerea Turnului Sufletelor (și deblocarea unei singure piese de îmbrăcăminte pe podea), fie prin obținerea „onorurilor”, versiunea realizărilor SCIV, care variază de la sarcini simple precum „Modul poveștii bătăi” la cele mai complexe, cum ar fi „ateriza 10.000 atacuri totale asupra unui adversar”. În SC3, a fost suficient să parcurgeți sub-modul de strategie pentru a debloca haine noi; în SC4, se simte mult mai limitat și, din moment ce Create-a-Character este unul dintre cele mai accentuate moduri din joc, se simte cu adevărat neobișnuit.

Personalizarea unui personaj adaugă, de asemenea, bonusuri și abilități statice. Din acest motiv, puteți personaliza, de asemenea, caractere obișnuite cu Create-a-Character. Puteți adăuga articole și schimba armele pentru costumele lor implicite (pentru a le oferi creșteri de stat) sau le puteți oferi propriul costum format din piese Create-a-Character, deși pentru orice motiv nu puteți folosi „normalul” lor coafură și trebuie să folosiți coafura 2P (sau oricare dintre celelalte coafuri create-a-person) dacă doriți să le personalizați. Diferite haine din joc oferă bonusuri diferite, fie pentru statistici (atac, apărare și sănătate), fie pentru puncte de abilitate.Punctele de îndemânare sunt folosite pentru a atribui abilități de diferite categorii, de la lucruri precum „impactul automat al gărzii” sau „atac automat de deblocare” care vă va ajuta la întâmplare în luptă, la „scurgerea sănătății” care suge sănătatea inamicilor și vă oferă , la abilități care îți cresc statisticile atunci când lupți cu dușmani de un anumit gen sau aliniere. Aptitudinile și statisticile sunt cam îngrijite, dar afectează și procesul de creare a personajelor, atunci când simți că trebuie să cumperi chestii care oferă statistici bune, în loc să obții doar lucruri care arată îngrijite. Din fericire, în modul versus (regulat și online) există o opțiune de a juca jocul fără modificatori statici sau abilități, ceea ce înseamnă că puteți avea doar lupte între personaje fără să vă faceți griji pentru aceste lucruri.

Grafica din acest joc este foarte bună - după cum am menționat, armura în special arată foarte drăguț. Costumele pentru personajele principale au devenit un pic mai ridicole în majoritatea cazurilor, dar noul personaj, Hilde, are un set de armuri cu adevărat îngrijit, iar opțiunea create-a-person permite și o mulțime de opțiuni de armură bune. În timp ce celelalte haine arată bine, doar armura și armele arată cu adevărat graficele jocului, cu proprietățile lor reflectante și detaliile complexe. Fundalurile jocului sunt destul de bune, dar nimic deosebit de demn de remarcat sau epic precum unele dintre etapele de la SC2 și SC3. Audio-ul este decent, dar nu există nimic demn de subliniat în ceea ce privește muzica sau vocalizarea.

În ansamblu, Soul Calibur 4 este o dezamăgire care poate fi distractivă, dar în mare parte nu este. SC4 a luat toate reclamațiile legate de SC3 și le-a înrăutățit, și a pierdut majoritatea lucrurilor care au făcut seria distractivă în SC1 și SC2. Multe dintre sisteme și moduri de joc sunt într-adevăr prost gestionate. Singurul lucru cu adevărat distractiv din joc este încurcarea cu un personaj creat, dar, în ciuda opțiunilor de personalizare fizică, numărul incredibil de limitat de fețe, voci și îmbrăcăminte setează un fel de amortizor pe întreaga experiență. Într-adevăr, se pare că SC4 încearcă să facă prea multe lucruri simultan și nu realizează niciuna dintre ele. Dacă jocul ar fi constituit în întregime dintr-un producător de personaje mai plin de caracter și un joc multiplayer cu alte tipuri de joc, s-ar putea să fie mai bine. Așa cum este, Soul Calibur 4 merită doar un 7/10.