Reguli de călătorie în timp pentru RPG-uri
Călătoria în timp este un domeniu bogat în ficțiune. Ademenirea întoarcerii la vârstele trecute și, probabil, schimbarea rezultatului, este puternică.

Cu toate acestea, călătoria în timp este greu de obținut drept pentru RPG-uri. Există o mulțime de modalități prin care puteți configura reguli de călătorie în timp, iar multe dintre ele pot duce la dezastru pentru campanie (în sensul că nimeni nu se distrează).

Puteți face o mulțime de cercetări cu privire la posibile reguli de călătorie în timp în filme și cărți, deși o mare parte din ceea ce veți găsi acolo va fi inconsistent. Coerența este importantă, deoarece jucătorii dvs. vor încerca să exploateze la maxim regulile pe care le creați. A fi arbitrar, prin a permite ceea ce vrei să lucrezi și a nu permite tot ceea ce nu vrei să funcționeze, este cea mai sigură cale pentru ca toată lumea să aibă un timp mizerabil. Respectarea unui set consistent de reguli și aplicarea lor corectă va ajuta toată lumea să se distreze.

Iată câteva dintre întrebările pe care trebuie să le pui în momentul în care îți proiectezi regulile.

Trecutul poate fi schimbat?

Șansele sunt bune ca răspunsul la acest lucru să fie Da, dacă derulați o campanie de tip Time Police, altfel nu are rost. Dar dacă răspunsul este Nu, puteți să vă distrați în continuare, permițând personajelor și adversarilor să interacționeze în vremurile trecute. Inerția temporală va preveni schimbări semnificative, așa că o parte din timpul în care călătorii încearcă să facă pur și simplu nu vor funcționa ... mai ales interesant dacă cele două grupuri sunt vânători și fugari de recompense.

Dacă trecutul nu poate fi schimbat, va trebui să determinați cât de multă modificare este permisă. Poate că oamenii neînsemnați din punct de vedere istoric pot fi deviați de la istoria lor obișnuită, în timp ce mutătorii și agitatorii nu pot. Sau poate că nimic nu poate fi schimbat și orice încercare de schimbare va eșua (arma se blochează când încerci să-ți omori propriul bunic).

Cum se schimbă schimbările în viitor?

Cel mai interesant este când trecutul poate fi schimbat. Va trebui să determinați cum se schimbă schimbările în viitor.

Un posibil răspuns este „instantaneu”. O schimbare în trecut va reconfigura instantaneu viitorul până la infinit. În acest scenariu, un sediu temporal al poliției ar trebui să fie localizat în trecutul îndepărtat, pentru a evita să fie șters de modificările din timpurile istorice.

Un răspuns mai tipic este că schimbările înaintează într-un ritm specific, oferind timpului viitor forței de poliție să recunoască faptul că o modificare a fost în curs și să trimită înapoi un operator. De fapt nu este necesar să specificați rata în sine, care poate fi lăsată la orice este cel mai bun pentru impact dramatic în orice aventură.

Modificările se deplasează înapoi?

O schimbare în trecut afectează viitorul, cu siguranță. Dar această schimbare poate urma și un călător în timp înapoi în trecut?

De exemplu, să spunem că Bob călătorește în timp pentru a remedia un dezastru de bal din liceu care l-a speriat pe viață. Bob are succes, iar schimbarea se mută în viitor, iar Bobul viitorului este un om mult mai fericit. Dar ce-i cu Bobul trecutului?

Oare a dispărut, munca lui terminată? Își amintește acum trecutul schimbat în loc de (sau pe lângă) trecutul inițial? Rămâne același, amintindu-și doar de dezastru?

Bobul viitorului a venit cu vreun motiv pentru a călători în trecut sau există acum doi?

Elaborarea răspunsului la această întrebare este una dintre cheile pentru a afla ce se întâmplă atunci când jucătorii dvs. încearcă să lucreze regulile de călătorie în timp în avantajul lor.

Călătorii timpului sunt imuni la schimbări în trecut?

Să spunem că Alice călătorește înapoi în anii 1920, iar în timp ce este acolo, altcineva face o schimbare în anii 1800, care afectează cultura americană în anii 1920. Își amintește Alice de cultura inițială și își dă seama că s-a făcut o schimbare? Își amintește doar noua cultură, ea însăși fiind afectată de schimbare? Sau își amintește amândoi?

Impunerea călătorilor în timp imune la schimbările din trecut le oferă jucătorilor o anumită posibilitate de a înșela, dar, de asemenea, face foarte greu să învingă efectiv pe răufăcător fără să-l prindă sau să-l omoare.

O soluție mai bună este adesea de a face călătorii în timp parțial imuni. Vor fi afectați de schimbare împreună cu toți ceilalți, dar călătoria înaintea schimbării va fi o serie de schimbări precursoare. Poate că cărțile de istorie și ziarele despre trecut se schimbă, în timp ce prezentul rămâne același. Timpul călătorilor are șansa să vadă istoricul schimbat și să iasă din prezent înainte de schimbarea principală.

Ce înseamnă „în același timp”?

Ce înseamnă să spui că cineva schimbă trecutul în același timp în care Alice este în anii 1920?

Majoritatea sistemelor de călătorie în timp vin cu ideea meta-time, un fel de timp subiectiv experimentat, care controlează când se întâmplă totul. Să spunem că Alice și Bob pleacă amândoi din viitor în același moment. Bob petrece două săptămâni în anii 1800 înainte de a face o schimbare care o afectează pe Alice în anii 1920. Alice ar fi avut două săptămâni în versiunea inițială a anilor 1920 înainte ca schimbarea lui Bob să intre în vigoare (poate un pic mai mult dacă schimbările nu se mișcă instantaneu în viitor).

Natura permite duplicarea?

Se poate întâlni un călător în timp?

Permiterea acestei opțiuni este cea mai interesantă, dar fii pregătit pentru jucătorii tăi să încerce să exploateze acest lucru la maxim! Imaginează-ți un călător al timpului, nu numai că se duplică, ci și cvadruplând etc.Un singur călător în timp ar putea deveni o adevărată armată de duplicate. Desigur, orice vătămare a unuia dintre aceste duplicate ar afecta instantaneu oricare dintre duplicatele viitoare.

Pentru a preveni duplicarea, evaluați sancțiuni severe pentru aceasta. Poate că duplicatele întâlnirii explodează sau unul dintre ele pur și simplu încetează să mai existe.

Nu transpirați detaliile

Ar trebui să vă gândiți la răspunsurile la toate întrebările puse mai sus, dar nu obțineți o diplomă în mecanică temporală doar pentru a rula un joc de rol. Când aveți îndoieli, utilizați un film sau o carte la un model și descoperiți răspunsurile acestora la întrebări. Când te afli într-o situație nu ești sigur cum să te descurci, aripă-l.

Puteți crea întotdeauna niște gobbledygook științific pentru ce regulile se schimbă ulterior dacă vă încurcați!

Instrucțiuni Video,: RATACIT IN INTUNERIC : Episodul 2 - CĂLĂTORIA îN TIMP (Minecraft Role-Play) (Aprilie 2024).