Ce este o aplicație de carte - Karen Robertson
Ce este o aplicație de carte și puteți crea una? Cum au făcut 27 de scriitori! Acesta este un ebook excelent de Karen Robertson. Karen este un auto auto publicat de aplicații de carte cu trei aplicații de carte în magazinul de aplicații. În acest ebook, își împărtășește experiențele și cunoștințele obținute pe parcursul procesului de publicare, într-un dialog ușor de înțeles, non-tehnic. După cum afirmă, cartea ei este scrisă de un autor de carte pentru copii pentru alți autori de cărți pentru copii. Prima secțiune a cărții acoperă deciziile și pregătirile necesare pentru crearea unei aplicații de carte, iar a doua secțiune conține poveștile personale ale 27 de autori care au publicat cu succes aplicații de carte.

Karen începe prin a explica că o aplicație de carte este un ebook despre steroizi, care conține nu numai imagini și text, ci animații și elemente interactive. Ea răspunde la întrebarea de ce s-ar putea să doriți să vă transformați povestea într-o aplicație de carte. Ea introduce sistemul DREAM în 5 pași pentru crearea unei aplicații de carte. Primul pas este să determinați obiectivele dvs. pentru crearea unei aplicații de carte, deoarece această decizie va influența ceea ce faceți în continuare.

Al doilea pas este să aruncați o privire obiectivă asupra cărții dvs. și să creați un scurt. Karen folosește mai multe exemple din propriile aplicații pentru cărți pentru a demonstra modul în care și-a transformat cartea tipărită într-o aplicație de carte, adăugând funcții interactive și cum a stabilit ce caracteristici ar îmbunătăți povestea. În continuare, ea vă parcurge pașii pentru crearea unui brief, care va acționa ca un model pentru dezvoltarea aplicației.

Karen îți atrage atenția asupra întrebărilor la care va trebui să răspunzi despre structura generală, designul, interactivitatea și navigarea pentru aplicația de carte. Apoi, aruncați o privire mai atentă pagina cu pagină, în timp ce creați un storyboard. Unele dintre deciziile pe care le discută în detaliu sunt aspectul textului, narațiunea, audio, animația și caracteristicile interactive. Ea oferă cititorului link-uri către resurse utile pe care le-a creat pentru a susține cartea electronică, precum un șablon de design, lista de verificare și mai multe videoclipuri de susținere pe YouTube.

Al treilea pas este evaluarea dezvoltatorilor de aplicații. Karen începe prin a discuta despre diferitele tipuri de dezvoltatori și serviciile oferite de fiecare. Ea discută despre deciziile pe care va trebui să le luați, care vor determina cel mai bun dezvoltator pentru nevoile dvs. și cum să evaluați dezvoltatorii pentru închiriere.

Asamblarea resurselor pentru aplicația dvs. înainte de a începe procesul de dezvoltare poate preveni multe dureri de cap. Karen discută cele mai comune elemente de design dintr-o aplicație de carte, cum ar fi muzică, ilustrații și narațiuni și acoperă deciziile pe care trebuie să le luați înainte de a începe să lucrați cu dezvoltatorul.

Ultimul pas este gestionarea proiectului dvs., iar Karen vă oferă mai multe sugestii de economisire a timpului. Această secțiune vă va ajuta să luați în considerare nu numai activele, dar și alte aspecte, cum ar fi comunicarea, programarea și termenele. De asemenea, discută despre deciziile de bugetare și te îndrumă prin a evalua cât poți face singur și când este timpul să angajezi ajutor.

Comercializarea aplicației dvs. este la fel de importantă ca și crearea ei și Karen împărtășește sistemul ei SELF pentru marketing, care include aspecte precum rețeaua, dezvoltarea unei platforme și utilizarea resurselor din magazinul de aplicații.

A doua parte a cărții electronice este secțiunea „da, poți”, cu povești inspirate ale 27 de autori. Karen a împărțit acești autori în 4 grupuri, începând cu cei care au lucrat cu un specialist în aplicații de carte pentru o abordare personalizată. În continuare sunt autorii fățiți și experiențele lor folosind mai multe servicii de aplicații pentru cărți de bricolaj. Alți autori au folosit un studio pentru dezvoltatorii de aplicații sau un dezvoltator individual Indie. Din poveștile lor, puteți evalua procesul de lucru cu fiecare tip de dezvoltator și puteți alege cel mai bun tip pentru dvs. Fiecare autor discută câteva alte subiecte, cum ar fi strategiile lor de marketing, stabilirea prețurilor aplicației și sfaturi personale.

Karen Guinn Robertson este autor, consultant și lector. Prima ei aplicație de carte a fost Comoara Kai și aurul pierdut din Insula rechinilor, bazat pe ediția tipărită anterior publicată. A urmat succesul acestei aplicații de carte cu Treasure Kai and the Seven Cities of Gold SD și Zak Yak cu cărți pe spatele său HD, toate în magazinul de aplicații. Ea a scris mai multe cărți electronice despre crearea de aplicații de carte, inclusiv Ghidul autorului pentru aplicații de carte, Cum să alegeți un dezvoltator de aplicații de carte, 6 moduri GRATUITE de a comercializa aplicația dvs. de carte și Cum să comercializați o aplicație de carte. Pe lângă consultanța personală, ea a prezentat și multe ateliere în Australia și S.U.A. Aceste ateliere sunt compilate într-un videoclip pentru o zi Cum să creezi și să comercializezi o aplicație de carte. Găsiți această informație și mai multe pe site-ul ei //digitalkidsauthor.com/.

Dezvăluire: nu am fost compensat financiar pentru această postare. Am achiziționat acest ebook cu fonduri proprii pentru a face această recenzie. Opiniile sunt complet ale mele pe baza experienței mele.