Suflete întunecate - PS3
Continuarea spirituală a hitului cultului „Sufletele Demonului”, „Dark Souls” combină jocul provocator de hack-and-slash al predecesorului său cu o lume mai deschisă și o dificultate mai mare.

„Dark Souls” este un RPG de acțiune format din a treia persoană într-o lume fantezistă sumbră. Cei care au jucat predecesorul său, „Sufletele Demonului”, vor descoperi că aproape toată mecanica de bază este aceeași. Ca reîmprospătare pentru cei care nu au făcut-o, jocul Dark Souls implică înfrângerea inamicilor prin împiedicarea atacurilor lor cu blocarea și rostogolirea, apoi combaterea cu tăieturi de sabie, lovituri cu arcuri sau vrăji magice. Spre deosebire de majoritatea jocurilor de rol, Dark Souls este în primul rând un joc de acțiune - mai aproape de jocuri precum Legend of Zelda decât majoritatea celorlalte RPG-uri. Înfrângerea inamicilor îi oferă jucătorului Sufletele, o monedă folosită pentru a îmbunătăți abilitățile personajului sau a achiziționa articole. Principala trăsătură definitorie a jocului este dificultatea lui; moartea vine repede și moartea preia toate sufletele deținute în prezent (adică cele care nu sunt cheltuite pentru upgrade-uri sau obiecte). Eticheta jocului este „Pregătiți-vă pentru a muri”, iar dacă un jucător intră în joc, așteptând o prăjitură, se află pentru o surpriză nepoliticoasă.

Principala diferență între Sufletele Demonului și Sufletele Întunecate este natura lumii. În Demon’s Souls, jucătorul a început într-un Nexus care le-a permis să se teleporteze în diferite lumi pentru a învinge șefii. În Dark Souls, întreaga lume este o mare hartă conectată într-o manieră asemănătoare jocurilor precum Metroid sau Castlevania. Prin urmare, explorarea este mult mai importantă, fie că este vorba de a găsi următoarea zonă, fie de a găsi scurtături înapoi la cele anterioare. Lumea sufletelor întunecate este plină de „focuri”, zone sigure care redau sănătatea și vă permit să vă gestionați experiența, inventarul, magia ș.a. Aceste focuri sunt, de asemenea, singurul mod de a-ți umple „balizele Estus”, unul dintre singurele mijloace de vindecare disponibile în joc, astfel încât conservarea resurselor este mai importantă decât în ​​Sufletele Demonului. Acest lucru se adaugă la dificultatea cea mai mare parte, deoarece folosirea unei focuri revine tuturor dușmanilor din lume, așa că este posibil să rămâneți fără provizii de vindecare înainte de a ajunge la un șef și să fiți forțați să mergeți înapoi și să încercați din nou. Cantitatea de Estus pe care o oferă un foc poate fi crescută alimentându-i „umanitatea”, o resursă care poate fi dobândită prin înfrângerea inamicilor sau ajutând alți jucători în jocul de cooperare, dar există o limită superioară a cât de mult poate fi transportat Estus.

În timp ce explorarea și o anumită libertate există în joc, există și anumite lucruri care trebuie făcute în mod liniar (sau cel puțin în cea mai mare parte liniară). Șefii, de exemplu, vor bloca adesea holurile care nu pot fi trecute până când șeful este învins. Acest lucru poate fi frustrant dacă întâmpinați probleme cu primii câțiva șefi, dar după aproximativ prima oră de joc lumea se deschide un pic mai mult și vă permite să aveți întotdeauna undeva să explorați pentru a vă îmbunătăți caracterul și armamentul. În unele moduri este mai liniar decât Sufletele Demonului, pentru că TREBUIE să învingi anumiți șefi pentru a progresa (în timp ce în Sufletele Demonului a fost posibil să sări peste lumi întregi, atâta timp cât ai obținut minimul necesar pentru a înfrunta șeful final), dar în altele căi este mai deschis, permițându-vă să explorați zone pe care nici măcar nu trebuie să le parcurgeți.

Combaterea jocului este similară cu Sufletele Demonului, dar un pic mai dezvoltată. Inamicii sunt cu siguranță mai duri și mai agresivi, chiar și la începutul jocului. Două noi adăugări la arsenalul corpului de corp al jucătorului sunt abilitatea de a lovi (util pentru lovirea unui inamic înapoi) și de a face o lovitură de sărituri (utilă pentru acoperirea terenului mai rapid). Totuși, în general, sunt aceleași concepte de bază despre dodge, block, attack. Șefii sunt ceva mai puțin diferiți decât șefii Demon's Souls și mai frustranți. O frustrare particulară este faptul că atât armele personajului, cât și majoritatea armelor inamice vor sări înapoi dacă lovesc pereți, ceea ce înseamnă că zdrobirea pe un coridor îngust este o idee proastă și înjunghierea armelor va avea un avantaj. Cu toate acestea, anumiți șefi (și un șef în special) nu se joacă după aceste reguli, ceea ce înseamnă că lupta împotriva șefilor sunt în mare parte un joc de ghicire pentru a determina dacă un anumit hit se va conecta sau nu. Pe de altă parte, există câteva lupte ale șefilor care sunt atât de bine făcute și incitante, încât ele compensează cele rele. O luptă cu un șef m-a omorât de trei sau patru ori, dar a fost atât de plăcut să mă lupt, încât nu m-a deranjat să trebuiască să mă întorc până la ea. Dificultatea jocului înseamnă că depășirea unui șef corect poate fi emoționantă, dar faptul că trebuie să creezi un șef slab conceput poate fi pur și simplu frustrant.

Aspectul multiplayer al jocului este similar cu jocurile anterioare și vine atât în ​​moduri de cooperare, cât și în mod competitiv. Modul cooperativ se realizează prin chemarea jucătorilor (sau fiind chemat), permițând mai multor personaje să lupte prin campania unui jucător. Elementul competitiv este opțiunea de a invada lumea unui alt jucător. Jucătorii pot invoca alți jucători sau pot fi invadați de alți jucători, în timp ce sunt în formă „umană” (și a putea invoca sau a fi invadat este singurul beneficiu de a fi în formă umană), deci dacă nu doriți să fiți invadați este perfect posibil să nu devii niciodată uman. Complicarea relației multiplayer este sistemul „Covenant”.Pactele pot fi unite prin găsirea anumitor NPC-uri în lumea jocului și fiecare legământ are obiective diferite. Un legământ invadează aleatoriu pe cei care sunt marcați ca infractori în sistemul jocului (adică cei care invadează alți jucători sau își rup propriile legături). Un alt legământ există pentru a invada lumile jucătorilor care intră într-o pădure specifică în lumea jocurilor. Legământul „de bază”, Calea Albului, face mai ușor să găsești jucători prietenoși și mai greu de invadat.

Grafica și designul jocului sunt la fel de impresionante precum au fost Demon's Souls '. Modelele sunt întemeiate, dar încă fantastice, iar amploarea jocului este uimitoare. Întreaga lume este interconectată și este ușor să vezi asta oriunde te-ai afla. De la turnurile cele mai înalte, puteți vedea până la ravenele cele mai joase, iar zonele sunt uriașe pentru a începe. În multe cazuri, este ușor să-ți dai seama unde ar trebui să mergi, urmând doar privirea în lumea jocurilor. La fel ca în Demon’s Souls, muzica jocului este limitată la luptele șefilor, ceea ce face ca „explorarea lumii” să fie mai liniștită și mai dramatică și părțile „de luptă” mai intense.

În general, Dark Souls este un vrednic succesor al Demon's Souls, iar orice fan al Demon's Souls ar trebui să-l verifice. Principalele lucruri care i-ar putea limita apelul este dificultatea acestuia; în timp ce majoritatea jucătorilor consideră că este „greu, dar corect”, este ușor să-ți imaginezi că jucătorul obișnuit devine frustrat la moartea lor repetată și trebuie să joace din nou prin secțiuni. Dacă nu sunteți pregătit pentru o provocare, Dark Souls este mai enervant decât merită, dar dacă sunteți, este un joc fantastic care poate merita mult efortul pe care îl necesită. 9/10.

Cumpără Suflete Întunecate de pe Amazon.com

Instrucțiuni Video,: Moldoveanu Joaca: Bayonetta 2 #5 "Probleme cu demonii" (Aprilie 2024).