Haze - PS3
Shooterul din prima persoană - și mai ales trăgătorul „futurist” în prima persoană - s-a făcut din nou, peste tot, cu mici sau deloc schimbări în joc, de la aproape începutul jocului în sine. Acestea fiind spuse, jocuri precum Haze ocazional încearcă să amestece puțin lucrurile și, în timp ce ideea este bună, execuția sfârșește să o tragă mult în jos.

Istoria de bază a jocului, atât cu un singur jucător cât și cu multiplayer, este că, în viitor, o companie / organizație numită Mantel folosește un drog numit Nectar pentru a produce o generație de super-soldați drogati pentru a lupta pentru ei în lumea a treia. . Bătăliile multiplayer constau în derapaje între trupe Mantel și rebeli, în timp ce în singleplayer pornești ca soldat și schimbi laturile mai târziu.

Cele două părți au același joc de bază la prima persoană, cu unele abilități cheie care sunt diferite. Trupele de Mantel se injectează cu Nectar, ceea ce le îmbunătățește percepția (scopurile pot mări mai departe, dușmanii sunt redate ca obiecte strălucitoare) și forță (soldații se mișcă mai repede, lovesc mai greu și regenerează sănătatea), precum și asigură un „înalt” halucinogen. Există un aport limitat de Nectar pe care îl are fiecare soldat, dar se regenerează în timp; aprovizionarea este contorizată în „focuri” sau „injecții”. Ținând apăsat butonul L2 injectează Nectar în fluxul sanguin, reprezentat de un ecartament. Eliberați butonul prea curând și nu veți simți efectele acestuia mult timp. Dacă o țineți apăsată prea mult timp, totuși, puteți supradoza, ceea ce vă face imposibil să spuneți între prieten și dușman. În multe cazuri, atunci când sunteți supradozat, nu sunteți în stare să vă controlați chiar și până la punctul de a trage la întâmplare armele sau armarea grenadelor (pe care trebuie să scuturați controlorul pentru a le arunca înainte de a detona). Dacă rămâi fără Nectar, ești extrem de vulnerabil; din acest motiv, de obicei, puteți sifona Nectar de unul dintre colegii de echipă, dacă au suficient.

Pe de altă parte, rebelii sunt la fel de slabi în luptă ca un soldat Mantel fără nectarul său. Ele compensează acest lucru cu diverse tehnici ingenioase. Unele arme rebele sunt acoperite cu Nectar, în special cuțite și grenade care sunt fabricate din pachete Nectar luate de la trupe moarte. Ambele arme pot provoca supraîncărcări de Nectar la dușmani, provocând efectele auto-dăunătoare menționate anterior. Redând efectul lui Nectar de a face cadavrele moarte „invizibile” (corpurile se estompează aproape instantaneu când joacă ca soldat, dar rămân mult timp când joacă ca rebel), soldații rebeli pot „juca morți” atunci când sunt loviți și apoi „reînvie”. „după ce trupele au plecat. Rebelii pot face, de asemenea, diverse improvizații mecanice, cum ar fi luarea muniției din armele aruncate și transformarea acesteia în muniție pentru arma pe care o folosesc în prezent, precum și transformarea grenadelor în mine de proximitate. În cele din urmă, sunt în general mai rapide și mai agile decât omologii lor de soldați, capabili să evadeze și, în unele cazuri, să fure arma unui inamic.

Povestea cu un singur jucător este în mare parte de râs, cu unele părți interesante. Te joci ca Shane Carpenter, tineret idealist cu ochi largi, care se alătură lui Mantel pentru a face diferența și pentru a opri crimele în masă nespecificate și curățările etnice pe care le desfășoară rebelii. Povestea începe pe un operator de transport, unde Carpenter își întâlnește colegii de echipă - ucigași cu gung-ho, alimentați cu droguri în cele mai frumoase tradiții ale filmelor de știință și de război de pretutindeni. Doar, diferența este că are sens - este clar să vezi că Nectar se înșurubează cu mintea doar prin efectele care apar atunci când îl folosești în joc; estomparea, schimbările bruște de mișcare și așa mai departe. Sistemul de injecție al tâmplarului defecționează de mai multe ori, ceea ce (a) lasă jucătorul în imposibilitatea de a folosi efectele benefice ale lui Nectar și (b) îl determină pe Carpenter să vadă lucruri pe care nu le văd colegii săi; un tovarăș muribund, țipete de durere, grămezi masive de cadavre și așa mai departe. Tâmplarul își pune la îndoială din ce în ce mai mult misiunea, ducând în cele din urmă la trecerea sa la partea rebelă la jumătatea jocului. Cea mai mare parte a poveștii este dialogul cu mâinile de șuncă, deși există câteva momente atmosferice bune; plimbându-te printr-un sat ars sau încercând să-ți găsești drumul printr-o mlaștină, de exemplu. Aceste momente tind să folosească dialogul doar ca zgomot de fond - lăudarea cu mâna grea a trupelor Mantel contrastează cu liniștea zgomotelor ambientale ale junglei. Utilizarea camerei în decupaje este interesantă, dar nu foarte nouă; vederea este întotdeauna din prima persoană a lui Carpenter, deși în unele scene, viziera lui va aluneca, astfel încât HUD nu vă blochează viziunea. În majoritatea tăieturilor, puteți privi în jur, dar nu vă mișcați, oferind cel puțin o senzație de interactivitate scenelor.

În ansamblu, gameplay-ul - după cum s-a menționat - încearcă câteva lucruri interesante, dar în cele din urmă rămâne scurt. O mulțime de lucruri are sens ca un trooper Mantel - controlul slab, de exemplu, sau lipsa unei senzații solide de mișcare și de țintă - dar când ești rebel și trebuie să fii liber de drogurile halucinatoare, este doar rău. Pistolele sunt cele mai generice arme de prima persoană care au existat vreodată - un pistol, o pușcă de asalt, o pușcă, o pușcă de lunetist, un chaingun, un flamet și un lansator de rachete. Niciunul dintre ei nu se descurcă bine și nici unul dintre ei nu este deosebit de distractiv sau interesant.Grenadele sunt aproape inutile și chiar într-un singur jucător nu am reușit niciodată să omor o persoană cu una, chiar și atunci când a explodat chiar sub el. Vehiculele se descurcă incredibil de slab, adesea răsfățându-se cu puțin sau fără provocări. Din această notă, amicii tăi AI au aproximativ aceleași abilități ca tine, dar dacă mor, sunt plecați pentru totdeauna, și găsirea de aliați noi este incredibil de rară. Acestea fiind spuse, de cele mai multe ori am murit aliați (de câte ori am reîncărcat după aceea) a fost în accidente de vehicule, când aș lua prea mult un unghi, buggy-ul meu va flipă, iar artilerul meu va muri. În afară de asta, soldații AI sunt în mod rezonabil de ajutor, deși trupele și injecțiile lor de Nectar sunt mult mai dure și mai utile decât aliații rebeli, cărora le lipsește atât forța trupelor, cât și ingeniozitatea jucătorului și rămân cu aproape nimic. .

Grafica este plăcută în unele moduri și teribilă în altele. De exemplu, ei se încarcă încet, ceea ce duce la acea fază incomodă în care urmărești creșterea rezoluției unei persoane în fața ta. În alte locuri, animația este sacadată sau marginile sunt zimțate sau există alte defecte care împiedică graficele bune de pe suprafață să fie de fapt bune. Mai mult, design-urile sunt atât stupide, cât și generice, în special vehiculele Mantel și sticla galbenă strălucitoare. De asemenea, acțiunea vocală este generică; nu este rău, dar în niciun caz de fapt bun, iar ridicolul liniilor compensează orice puncte pe care le-ar fi câștigat o bună acțiune vocală.

Acest joc are câteva idei bune, dar genul care stă la baza unui shooter futurist în prima persoană și execuția incredibil de slabă a graficii și a jocului fac acest joc insuportabil. Pentru trăgătorii PS3, Rezistența a fost mai bună; pentru trăgători în general, orice este mai bun. Acest joc nu merită nimic mai mare decât un 4/10.