NPC Cohorte și mâini angajate
Personajele care nu sunt jucătoare din petrecere pot face viața unui GM simultan mai mult și mai puțin dificilă. Pro-ul include o petrecere mai puternică, care poate completa o nișă pe care a rămas-o petrecerea și o posibilă intrare de căutare. Contra, cum ar fi munca suplimentară în timpul luptei și un alt personaj care poate fi eliminat poate reduce timpul de joc. Unele selecții trebuie să fie făcute dacă vreunul dintre personajele dvs. va acoperi cohorte, multe dintre ele putând să vă salveze probleme. Cine alege personajul care va fi angajat este unul, precum și statisticile lor, dacă vor împărtăși comoara, personalitatea lor, cine le va juca rolul și dacă vor veni preambalate cu căutări. În cele din urmă, va trebui să decideți cine va controla personajul în luptă. După cum puteți vedea, unele sau toate acestea pot fi delegate. Merita?

Personajele jucătorului își pot alege manual cohorte dintr-o listă, le pot căuta în joc sau le pot găsi pur și simplu pe măsură ce merg. Oricât ar veni să-i întâlnească, pe amândoi trebuie să decideți ce rol ocupă petrecerea. Când le dai un vindecător, dar ei doreau un hoț, s-ar putea să nu fie la fel de amuzant ca și cum ai fi colaborat și ai fi făcut un tâlhar vindecător. Pe de altă parte, personajele jucătorului care caută cohorte sunt limitate din punct de vedere tehnic de ceea ce este disponibil. Totul se bazează pe câtă imersiune în raport cu câtă personalizare îți dorești cu toții.

O altă persoană din petrecere înseamnă o altă gură pentru a se hrăni. Nu numai asta, dar ce se întâmplă dacă își doresc propria parte din pradă? Am avut un joc în care jucătorul a decis ce au primit cohortele ei și câtă comoară se petrece. Un singur joc, pentru că imersiunea mi-a fost distrusă atunci când tot ceea ce a fost dispus să participe a fost ceea ce nu folosea. Într-o lume în care NPC-urile au motivații și personalități proprii, unele dintre ele ar putea fi lacome, în timp ce unele dintre ele ar putea fi generoase. Cum va fi gestionată comoara din partea lor?

În ceea ce privește personalitățile, cine ajunge să decidă ce tip de persoană este noul membru de partid? În mâinile DM, persoana poate fi liniștită să se asocieze cu restul fundalului sau ar putea fi zgârcitoare și plină de aventuri. Acest lucru este, în mod normal, pe care îl las persoanei care le va juca. Cine va juca rolul personajului determină multe lucruri relevante pentru acel personaj. În primul rând, dacă jucătorul va face atunci, nu vor avea doar un alt personaj care să joace rol, dar orice joc de rol între personajul principal și cohorta va tinde să fie mecanic în cel mai bun caz. Știu despre foarte puțini jucători care pot juca efectiv două personaje diferite simultan, toate fiind DM. Cea mai proastă alegere este de a decide pur și simplu personajul nu are personalitate sau capacitate de joc.

O mare durere de cap vine din manipularea prea multor piese pe harta de luptă. În mod normal, las pe oricine a angajat cohorta să le controleze tactic, deoarece au un anumit interes pentru ei. O alternativă la aceasta este ca DM să se ocupe de ei și să lase ca personajul angajator să le ofere ordine în caracter. Am auzit de jocuri în care jucătorii invitați vin și controlează ajutorul angajat și simt că ar fi ideal. Amintiți-vă că acestea sunt NPC-uri și puteți să vă vetați sinucidere sau contrar obiectivelor personajului. Însă, în general, am descoperit că majoritatea partidelor nu sunt jignitoare atunci când vine vorba de caractere consumabile.

Nota mea finală despre cohorte se referă la faptul că au o căutare sau nu. Oare personajele i-au întâlnit în timp ce aceștia vânau vii? Poate vor pleca dacă PC-urile nu omoară atâția wyvern-uri într-o astfel de perioadă de timp. Poate că sunt războinici sfinți care caută o relicvă străveche. Dacă golurile jucătorilor se îndepărtează în mod semnificativ de ale lor, s-ar putea să nu mai călătorească cu ei. Cel mai ușor obiectiv cu care să lucrați este ocuparea forței de muncă: mercenarii au tendința de a rămâne atât timp cât averea depășește riscul perceput. Un obiectiv excesiv este „datoria pe viață” sau „jurământul de serviciu:„ NPC-urile ar trebui să promite doar să servească PC-urile în circumstanțe foarte rare și speciale. Orice lucru în afară de asta ar trebui să fie considerat doar ajutor angajat sau însoțitori de interes comun. Angajare fericită!