Assassin's Creed Review / Recomandare
Un joc furtiv stabilit în vremea Cruciadelor, Assassin's Creed ia conceptele de bază ale "jocurilor stealth" și îi adaugă multe funcții mai realiste și dinamice. Setarea în principal urbană a jocului îl obligă pe jucător să ia în considerare multe mai multe variabile decât în ​​jocurile anterioare în stil stealth.

Jucătorul preia rolul lui Desmond Miles, care el însuși ia rolul strămoșului său, Altair, un asasin antic. Reluând viața strămoșului său prin utilizarea unei mașini de memorie genetică numită Animus, povestea lui Desmond se împleteste cu evenimentele prin care strămoșul său a trăit. Grupul misterios care îl obligă pe Desmond să folosească Animus-ul, precum și detalii despre personajele cu care Desmond și Altair interacționează, sunt prezentate pe măsură ce jocul continuă.

Aproape întregul joc - cu excepția ședințelor scurte între utilizările Animus - este petrecut ca Altair și astfel el este personajul focal al jocului. Altair are sarcina de a ucide 9 figuri cheie din ierarhia Templierilor și Cruciaților, fiecare într-o parte diferită a unuia dintre cele trei orașe ale jocului (fără a include cetatea asasinului). Pentru a obține acest lucru, Altair trebuie să adune informații prin audiere, ridicând documente valoroase și obținând informații de la informatori. Mai mult, Altair trebuie să se pregătească pentru asasinat; cartografierea orașului din puncte înalte și ajutarea populației locale, care va întoarce apoi favoarea dacă Altair este urmărit de paznici. Orașele sunt vibrante și dinamice, iar interacțiunea cu oamenii săi este o trăsătură esențială. Activitățile care nu vor trezi suspiciuni, de exemplu, tind să fie lucruri cu cheie scăzută, precum mișcarea ușoară printr-o mulțime (împingerea oamenilor deoparte), mersul într-un ritm normal și utilizarea scărilor. În schimb, alergarea sau sprintul printr-o piață aglomerată (bat oamenii și obiectele deoparte) și urcarea pe părțile laterale ale clădirilor folosind ferestre și mânere sunt lucruri care vor atrage atenția paznicilor.

Jocul se ocupă excelent. Luptele cu sabia este grațioasă și fluidă și tinde să fie „realistă” mai mult decât „stilizată”, în ciuda includerii mai multor atacuri de tip „mutare finală”. Armele lui Altair includ o lamă ascunsă (utilă pentru atacuri liniștite, care nu suspectează), o sabie (mai dăunătoare, dar mai grea), un pumnal lung (mai rapid și mai bine pentru contraatac) și aruncarea cuțitelor. Altair este grațioasă și atletică și poate urca aproape orice clădire din joc deplasându-se de la diverse mâini. El poate sări și de la acoperiș la acoperiș și din diverse alte puncte; senzația de viteză este accentuată mai ales atunci când Altair se poticnește după ce lovește pe cineva care merge cu viteză maximă sau lovește pământul și se rostogolește după un salt. Călătoria între orașe (în zona de mijloc neliniștită cunoscută sub numele de Regat) necesită un cal, iar manevrarea cailor se face foarte bine.

Grafica este absolut frumoasă. Mediile, personajele, efectele și chiar afișarea capetelor sunt toate atât stilizate, cât și realiste. Personajele se animă și se mișcă foarte natural, iar orașele sunt expansive și nu par a fi aceleași 10 clădiri de mai multe ori. Ecranul pentru capete, în special, este integrat perfect în poveste; reprezintă Animus, care este menționat în manual pentru a fi proiectat să funcționeze ca un joc pentru a-i aclimata mai bine subiecții. Jocul este o experiență cinematografică în cea mai mare parte, iar vizualele sale sunt de cea mai înaltă calitate.

Sunetul nu este deosebit de notabil și este probabil cea mai slabă parte a jocului. Muzica este rară, doar iluminează scene de luptă și este de cele mai multe ori uitată. Vocile tind să fie bine realizate, în ceea ce privește accentele și vocalele, dar sunt repetitive. Mai ales, sunetul este o parte laterală a jocului și nu este la fel de notabil ca celelalte părți.

În ansamblu, acest joc este fantastic. Este distractiv, arată minunat și are o întorsătură interesantă urbană și medievală în misiunile obișnuite de furiș. Cu siguranță este recomandat majorității fanilor jocului.

Evaluare: 9/10

Notă: Ne-am bucurat de acest joc atât de amănunțit încât unul dintre noi a trecut prin întregul joc pentru a scrie un progres complet, iar celălalt a trecut până la validarea lui. Grafica este uimitor de realistă în ceea ce privește mișcarea și stilul de luptă.

Instrucțiuni Video,: Assassins Creed Unity|Gameplay/Play through on NVIDIA Gforce 940m (Mai 2024).