Flash ActionScript 3 Clasa Tween
Tweeningul este un element fundamental al FlashR animaţie. Dacă descompun o animație Flash în părțile sale individuale, veți avea un punct de plecare, un punct de încheiere și mai multe puncte intermediare. Numărul de puncte intermediare pe care le veți avea depinde de tipul de animație pe care îl creați.

Majoritatea designerilor Flash folosesc una dintre cele două metode pentru a crea o animație Flash. Prima metodă pe care înveți să o folosești este între timp, când folosești Cronologia Flash pentru a controla animația. Acesta este un mod ușor de a crea un tween simplu. Dar acest tutorial este despre a doua și mai flexibilă metodă ActionScript. Veți folosi această metodă atunci când veți avea nevoie de un control mult mai mare asupra interacțiunii decât îl aveți cu Timeline. Lucrul frumos este că majoritatea codului ActionScript este încorporat. Practic, trebuie doar să-i spui Flash de unde să înceapă, de unde să se termine și de cât vrei să dureze Tween-ul. Să aruncăm o privire la modul de configurare a proiectului Flash pentru a utiliza ActionScript și clasa Tween pentru a crea un Tween.

Să ne uităm la un exemplu care va muta un dreptunghi simplu dintr-un punct de pe scenă în altul. Porniți un nou proiect ActionScript 3 în Flash CS3.

  1. Primul nostru pas este să desenăm dreptunghiul pe scenă. Putem face acest lucru folosind ActionScript 3 și Designul API. Dar, pentru acest tutorial, vom folosi doar instrumentele de desen pentru a desena un dreptunghi oriunde pe scenă. Să redenumim stratul 1 din Cronologie la „Rectangle”. Apoi faceți clic pe instrumentul Rectangle și trageți dreptunghiul nostru.

  2. În continuare, trebuie să convertim dreptunghiul într-un videoclip. Selectați dreptunghiul și faceți clic pe Modificare - Convertiți în simbol din Menubar pentru a deschide caseta de dialog. Haideți să dăm clema noastră de film numele „recMC” și să setăm tipul pe Clip clip.

  3. Haideți să stabilim și Link-ul pentru acest videoclip. Faceți clic pe butonul Advanced pentru a extinde caseta de dialog Covert to Symbol. Bifează caseta Export pentru ActionScript pentru a spune Flash să creeze o nouă clasă recMC. Închideți caseta de dialog.

    Acum, putem elimina dreptunghiul pe care l-am desenat pe scenă, deoarece îl avem în bibliotecă. Selectați dreptunghiul și faceți clic pe Editare - Tăiere. Deoarece vom folosi ActionScript pentru a crea animația noastră Tween, următorul nostru pas este să adăugăm un nou strat în Cronologie și să-l denumim „Acțiuni”. În cadrul 1 al stratului Acțiuni, deschideți panoul Acțiuni (Fereastră - Acțiuni) și copiați / lipiți codul de mai jos.

    import fl.transitions.Tween;
    import fl.transitions.TweenEvent;
    import fl.transitions.easing. *;


    Aceste trei linii de cod spun Flash că vrem să folosim codul încorporat pentru clasele Tween, TweenEvent și relaxare. Aceste clase ajută la utilizarea pentru a muta, redimensiona și estompa videoclipul nostru vizat (redMC).


Următorul →

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Toate drepturile rezervate. Captura (ecranele) de produs Adobe tipărite cu permisiunea Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Elementele Premiere, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst și Flash Paper este / sunt [o] marcă înregistrată [sau] sau o marcă comercială a Adobe Systems Incorporated în Statele Unite și / sau în alte țări.