Joc de cărți matematice
Jocurile de cărți pot fi foarte distractive. Unele jocuri de cărți pot fi folosite pentru plăcerea pură, în timp ce altele pot fi folosite pentru învățarea faptelor matematice. Sunt atât de mulți studenți care nu învață prin memorare. Învață făcând. Acest joc de cărți îi face să numere și să strategeze pentru a obține un scor mai mare. Potrivit pentru elevii de la școala elementară până la liceu, acest joc este testat și aprobat de elevi!

Jocul se numește „Zeci și Fifteens”. Studenții pot folosi simbolurile de pe cărțile de joc pentru a număra până când vor afla informațiile adăugate. Din moment ce simbolurile sunt acolo ca parte naturală a cardului, nu este jenant să le numeri. Cărțile de joc sunt mai ușoare pentru copiii mai mari să lucreze. Aceștia asociază faptele de învățare cu carduri flash ca ceva făcut în școala elementară. Copiilor mai tineri le place sofisticarea învățării matematicii prin utilizarea cărților de joc. Copiilor le place când adulții joacă acest joc cu ei. Este o modalitate bună de a petrece timp pozitiv cu un copil. În plus, copilul învață fapte suplimentare.


Materiale necesare pentru fiecare grup de doi sau mai mulți jucători: două pachete de cărți de joc. Un creion și hârtie sunt utilizate pentru păstrarea scorului. Creează spații pentru fiecare jucător. Scrieți numele sau inițialele fiecărei persoane.


Versiunea pentru începător - pentru doi jucători sau mai mulți. Poate fi adăugat un portar sau unul dintre jucători poate păstra scorul. Furnizați un calculator pentru a totaliza scorurile.


Amestecă cele două punți împreună. Folosiți toate cărțile. Cărțile de față contează ca 10. Jokerii sunt sălbatici. Pot fi utilizate pentru orice valoare a cardului de la 1-10. Scopul jocului este de a folosi cărțile pentru a crea „cărți”, unde valoarea de pe cărți este de 10 sau 15. Există multe modalități de a combina cărți pentru a însuma 10 - 9 + 1 = 10 8 + 2 = 10 7 + 3 = 10 6 + 4 = 10 6 + 2 + 2 = 10 3 + 4 + 2 + 1 = 10. O singură carte sau 10 cărți este egală cu zece. Jucătorii pot încerca, de asemenea, să facă un 15 - 10 + 5 = 15 8 + 7 = 15 3 + 4 + 8 = 15, sau o regină + 2 + 3 = 15. Jucătorii pot folosi cât mai multe cărți necesare la o valoare totală de 10 sau 15.


Decide cine va merge mai întâi. Distribuie cărți fiecărui jucător. Jucătorii începători încep de obicei cu douăsprezece cărți. După ce devin experimentați, jucătorii pot folosi până la douăzeci. Jucătorii începători nu sunt, de obicei, cronometrați pe fiecare mână. O limită de timp poate fi impusă atunci când devin jucători cu mai multă experiență. După ce jucătorii au stăpânit „Zeci și Fifteens”, ei pot folosi aceleași reguli pentru a juca „Zeci, Fifteens și Douăzeci și ceva”. Aceasta este o versiune mai grea a aceluiași joc. Jucătorii ar trebui să aibă nu mai puțin de douăzeci de cărți pe mână pentru această versiune.


După ce un jucător își are cărțile, le întoarce cu fața în sus. Apoi, el începe să le combine în cărți cu o valoare de 10 sau 15. Strategia vine atunci când fiecare jucător încearcă să facă numărul maxim de cărți posibil. Cărțile sunt plasate cu fața în sus pe rând în partea de sus a zonei fiecărui jucător de pe masă. Este perfect permis să ajute un alt jucător să-și dea seama cum să combine cărțile pentru a-și face cărțile.


Punctaj: Fiecare carte valorează zece puncte în scopuri. Nu contează dacă numărul de valori pentru carte este de 10 sau 15; fiecare carte valorează zece puncte. După ce toate cărțile sunt folosite pentru a crea cărți, orice cărți rămase sunt deoparte. Fiecare carte este contorizată. Acesta este un moment excelent pentru a exersa numărarea cu 10. Fiecare carte care rămâne peste scade 5 puncte din scor. Exemplu: Există opt cărți pentru un scor de 80. Există trei cărți rămase pentru un total de 15. 80-15 = 65 înseamnă că scorul total este 65.


Puteți alege fie un număr arbitrar pentru a obține punctajul, fie puteți alege un timp, cum ar fi o jumătate de oră pentru a juca. Orice ar trebui să faci cel mai bine pentru tine.


Dacă câștigul nu este suficient de o recompensă de la sine, atunci răsplătește-ți jucătorul pe baza scorurilor, nu pe cine câștigă sau pierde. Jocul câștigător / pierzător devine încă o modalitate prin care elevul poate eșua la matematică. Este mult mai bine să recompensezi elevul pentru punctele obținute. Negociază acest lucru înainte de meci. De obicei, am o pungă cu Jolly Ranchers, vopsele de piper, bubblegum, ștergătoare, creioane și semne de carte. Cea mai bună modalitate de a alcătui punga de prindere este să întrebi elevul ce dorește.


Un alt punct important este ca jucătorii să spună problema și să răspundă pe măsură ce le numără cărțile. Acest lucru ajută elevul să vadă problema și să audă, deoarece rezolvă problema. Acest lucru este crucial, întrucât obiectivul jocului este de a învăța studentul fapte de matematică, astfel încât să poată adăuga cu o mai mare facilitate. Acest lucru poate ajuta copiii să se descurce mai bine în clasă și în situații de testare. Folosiți „Zeci și Fifteens” cu orice persoană care are probleme cu fapte suplimentare pentru a-i împuternici să se descurce mai bine în matematică!


Permisiunea de a copia aceste instrucțiuni și de a le folosi într-o casă privată necomercială sau într-un cadru de clasă este acordată de Connie Mistler Davidson. Utilizarea comercială a acestui joc sau reimprimarea acestor instrucțiuni pentru publicare fără permisiunea în scris este expres interzisă. Trimiteți-vă cererea la attentiondeficitdisorder@coffebreakblog.com.

Instrucțiuni Video,: Carte 99 de jocuri matematice - Caroca.ro (Aprilie 2024).