Digital Horror Art de Martin McKenna
După ce ați stăpânit instrumentele de bază ale software-ului de artă digitală precum AdobeR PhotoshopR, CorelR PictorR, AutodeskR MayaR sau NewTekTM LightWave 3DR, puteți deveni curios să depășiți elementele de bază atunci când creați propria artă digitală. Am descoperit această carte de Martin McKenna în timp ce căutam cărți noi pentru a revedea CoffeBreakBlog. Cautam mai ales cărți care făcut depășește umbra obișnuită a picăturii, teșul și alte efecte și filtre speciale. Am găsit ce căutam în această carte. După cum sugerează titlul, această carte este despre arta digitală horror și prezintă operele de artă originale ale mai multor artiști digitali 2D și 3D. Fiecare artist te duce pas cu pas prin procesul lor artistic, de la inspirație și concepție până la redare sau tipărire, discutând tehnicile pe care le-au folosit pentru a-și atinge stilul artistic particular. Dar, nu lăsați subiecții macabri să vă descurajeze de a lua în considerare această carte. Tehnicile discutate aici pot fi aplicate la orice subiect.

Pentru cei interesați să-și extindă abilitățile în software-ul digital de artă digitală și manipulare foto, cum ar fi Photoshop și Painter, există câteva exemple în această carte care vor introduce noi tehnici de artă digitală pe care poate nu le-ați avut în vedere până acum. De exemplu, în tabloul său digital intitulat Party Ghoul, Mark Gibbson a folosit straturile de gradient de bază și modurile de amestecare pentru a crea o iluminare subtilă. Într-un al doilea exemplu, Felipe Machado Franco a discutat despre cum a adăugat textură picturii sale folosind straturi și fotografii cu texturi din lumea din jurul său. Pe de altă parte, în lucrarea sa numită The Forgotten Spell, autorul cărții a arătat abordarea tradițională a picturii digitale în Photoshop, care a început cu o schiță aspră, apoi a fost blocată culoarea plană și, în final, a fost adăugată textura și detaliile.

Pentru artiștii 3D, există multe tehnici prezentate în această carte. De exemplu, în Învierea medievalăTM de Cambridge Computer Studio Sony Computer Entertainment, imaginea finală a fost formată din mai multe straturi de fundal 2D și straturi prim-plan 3D, care au fost respectate în Photoshop. Richard Force avea o tehnică pe care nu am mai întâlnit-o niciodată. În lucrarea sa intitulată Vampire Wretch, Force și-a modelat mai întâi subiectul în lut tradițional și apoi a fotografiat sculptura. Odată în formă digitală, el a continuat să lucreze la piesa sa în Photoshop adăugând straturi de textură cu moduri de amestecare. Într-un al treilea exemplu, Howard Swindell a funcționat în totalitate în mediul 3D folosind mai multe programe 3D inclusiv Maya, LightWave 3D și PixologicR Zbrush-R pentru a crea opera sa finală numită Creatura.

Martin McKenna este un ilustrator veteran de 15 ani și lucrează de ceva vreme în industria jocurilor. El este autorul Atelier de pictură digitală de fantezie.


Instrucțiuni Video,: Incredible animation of selfies | Selfies by Claudius Gentinetta | Animated Short | Random Acts (Mai 2024).