Generator Flash CS6 Sprite
Chiar dacă utilizați Xcode sau alt SDK pentru a vă crea aplicația de joc, ușurința de a crea animații pentru jocul dvs. în FlashR este ceva ce dezvoltatorii nu vor să renunțe. Dar probabil că ați fost dezamăgiți de dificultatea de a converti un clip de film într-o foaie de sprite. Până la lansarea Flash Professional CS6, exportul de clipuri de filme sub formă de foi de sprit a fost foarte dificil și consumat timp, iar puținele modalități de a face acest lucru au necesitat scripturi ale terților. S-ar putea face, dar nu ușor, deoarece a necesitat exportul cadrelor individuale ale animației și apoi folosirea unui script terță parte pentru a le importa într-o foaie de sprite.

În opinia mea, cea mai bună caracteristică nouă în Flash Professional CS6 este generatorul de foi de sprit. După ce ați perfecționat clipurile sau clipurile de film, este nevoie de doar câteva clicuri pentru a le converti într-o foaie de sprit. Noul generator de foi de sprite din Flash CS6 poate fi utilizat pentru clipuri de film, simboluri grafice, butoane și hărți de bit din bibliotecă sau scenă.

  1. Selectați clipul de film sau clipurile din panoul Bibliotecii. La fel ca în cazul majorității foilor de sprit, este mai bine să puneți cât mai multe dintre clipurile dvs. de clipuri de film pe o singură coală.

  2. Faceți clic dreapta și alegeți Generați foaie Sprite din meniul pop-up, pentru a deschide caseta de dialog.

  3. După cum puteți vedea, în stânga avem o listă cu simbolurile clipului de film pe care le-am inclus în foaia de sprit. Când faceți clic pe fiecare nume din listă, veți vedea informațiile despre clipul respectiv, inclusiv numărul de cadre, rata cadrelor și durata, în partea de jos a panoului din stânga.

  4. În panoul din dreapta vedem afișele individuale afișate pe măsură ce vor fi plasate în foaia de sprit. În partea de jos a acestui panou, veți vedea că noile dimensiuni ale afișajului retinei de 2048 x 2048 pixeli sunt setate în mod implicit, împreună cu formatul imaginii la 32 biți. Deoarece Starling SDK a fost integrat în Flash CS6, formatul de date este setat în mod implicit la Starling. Cu toate acestea, putem alege și alte câteva SDK-uri populare.

  5. O altă caracteristică plăcută este opțiunea pentru un algoritm de bază sau MaxRects și alegerea ramelor de decupare și stivuire. Opțiunile Cadre MaxRects, Trim și Stack economisesc spațiu în foaia de sprite și reduc dimensiunea fișierului.

  6. Înainte de a exporta foaia de sprit, puteți previzualiza animația pentru fiecare clip de film trecând la fila Previzualizare și selectând numele clipului de film pe care doriți să îl previzualizați.

În mod implicit, png este numit cu același nume ca fișierul dvs. Fla fla. Doar faceți clic pe Export și veți avea fișierul dvs. png sprite și fișierul xml

* Adobe mi-a furnizat o copie a acestui software în vederea revizuirii.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Toate drepturile rezervate. Captura (ecranele) de produs Adobe tipărite cu permisiunea Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Elementele Premiere, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst și Flash Paper este / sunt [o] marcă înregistrată [sau] sau o marcă comercială a Adobe Systems Incorporated în Statele Unite și / sau în alte țări.


Instrucțiuni Video,: Generating Sprite Sheets Using Flash Professional CS6 (Aprilie 2024).