Cum devin imagini animații Tween
În tutorialul precedent, am discutat modul în care animațiile sunt formate din cadre secvențiale care rulează de-a lungul blițuluiR Cronologie. Atunci când planificăm imaginile individuale care vor fi plasate pe aceste cadre și secvența lor, trebuie să luăm în considerare complexitatea animației pe care doriți să o creați.


Animație simplă

Cea mai de bază animație pentru a crea în Flash este de a muta un obiect staționar pe scena. Obiectul în sine, de exemplu o pasăre, nu se mișcă cu adevărat, ci schimbarea poziției sale pe scena care creează animația. Pentru acest tip de animație, veți avea nevoie de o singură imagine a obiectului. Pentru fiecare cadru de-a lungul Timelinei Flash, veți schimba pozițiile X și Y pe măsură ce deplasați imaginea doar puțin mai aproape de destinație. Când capul de joc se deplasează peste cronologie, pasărea se va mișca.


Animație limitată

Următorul tip de animație este creat prin modificarea dimensiunii, scării, aspectului sau poziției uneia sau mai multor părți ale unui obiect, în timp ce restul obiectului rămâne static. Pentru exemplul nostru de pasăre, trebuie să luăm în considerare ce mișcare vedeți când zboară o pasăre. Cea mai evidentă mișcare este în aripile care se mișcă în sus și în jos.

Pentru a crea o animație pasăre în zbor, veți dori să creați trei părți pentru pasărea dvs., corpul și ambele aripi. Fie vei desena aceste părți direct pe scenă cu instrumentele de desen Flash, fie le vei desena într-un program grafic precum PhotoshopR și importați-le în Flash. Indiferent de metodă, vom așeza fiecare parte a păsării pe propriul strat pe Cronologia Flash.

În acest moment, avem pasărea de pe scenă care își bate aripile, dar el nu merge nicăieri, deoarece rămâne în aceeași poziție pe scenă. Următorul nostru pas va fi să adăugăm o animație simplă care să mute pasărea pe scenă.


Animație complexă

După cum vă așteptați, puteți crea animații foarte complexe în Flash, prin combinarea a numeroase animații simple și limitate, ActionScript, sunet, filtre, măști și multe altele într-o animație principală.

IMPORTANT: Aceste tutoriale de dezvoltare a aplicațiilor sunt scrise cu mintea novice Flash. Înainte de a finaliza aplicația pentru magazinul de aplicații, va trebui să optimizați aplicația dvs. dincolo de ceea ce este inclus în aceste tutoriale.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Toate drepturile rezervate. Captura (ecranele) de produs Adobe tipărite cu permisiunea Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Elementele Premiere, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst și Flash Paper este / sunt [o] marcă înregistrată [sau] sau o marcă comercială a Adobe Systems Incorporated în Statele Unite și / sau în alte țări.