Interviu cu compozitorul Winifred Phillips

simanimals_ost_albumcoverWinifred este o plăcere să vă intervievăm din nou.



Mulțumesc, Shelia. Este întotdeauna minunat să fii intervievat de tine. J



Ca scriitor, știu că am anumite rutine pe care le fac pentru a mă pregăti pentru scris. Care sunt unele dintre rutinele tale când te pregătești să compui muzică pentru jocuri video?




Mai întâi ascult altă muzică pe care o consider personal inspirată sau interesantă. Este deosebit de util să faceți acest lucru după informarea inițială a dezvoltatorului de joc cu privire la natura jocului pentru care voi crea muzică. Ascult o mulțime de stiluri și genuri muzicale diferite, în încercarea de a-mi umple creierul plin de idei, zaruri muzicale, abordări diferite ale problemelor muzicale. Mă voi regăsi în mod subconștient prin tot ceea ce aud… spunându-mi „Instrumentul respectiv ar putea funcționa pentru proiect, dar ar trebui să fie mult mai moale și ceva mai jos” sau „stilul acesta ar fi într-adevăr în confruntare cu joc, mai bine stai departe de orice altceva ”sau„ Îmi place acel mic fragment de ritm, mă face să mă gândesc la un astfel de personaj din joc, dar ar trebui să fie mai eșalonat și mult mai rapid. ” Acest tip de gândire mă ajută să mă concentrez asupra a ceea ce vreau să creez pentru proiect.



Producătorul meu de muzică Winnie Waldron este foarte implicat în aceste etape de planificare. Ea lucrează cu mine pentru a defini care va fi stilul, asigurându-se că alegerea finală va complimenta jocul și va spori vizualul. Aflu că atunci când asculți muzică doar de la sine, mintea ta tinde să contureze imagini mentale pentru a merge cu sunetele. Winnie este întotdeauna concentrată pe asigurarea faptului că acele imagini mentale invocate de muzică sunt gratuite la imaginile reale din joc. Când cred că toate elementele unui joc colaborează pentru a obține același efect, atunci cred că experiența este cea mai convingătoare.




Ce a fost diferit în lucrul la proiectul Sims în comparație cu unii dintre alții, precum Shrek și Speed ​​Racer?



Electronic Arts a făcut lucrul la SimAnimals o experiență excepțional de bună. La început, mi s-a oferit slujba direct, fără niciun fel de proces de audiție. Chiar am apreciat asta. A arătat câtă încredere a avut EA în mine și nu vă pot spune cât de mare este acest lucru. Echipa de pe SimAnimals a adus-o pe Winnie și pe mine în studioul lor, ne-a arătat conceptul de artă, animații, gameplay timpuriu și ne-a vorbit pe lung despre ce doreau să obțină muzica. Dar după aceea, ne-au oferit o libertate aproape completă pentru a crea sunetul SimAnimals. A fost cu adevărat o plăcere să creăm muzică în acel tip de mediu de susținere. De asemenea, Electronic Arts a lansat muzica pe care am creat-o pentru SimAnimals sub forma unui CD de bandă sonoră prin iTunes și Amazon.com, ceea ce a fost foarte interesant! De-a lungul anilor m-am bucurat de relații minunate cu dezvoltatorii, iar lucrul cu Electronic Arts pe SimAnimals contează ca una dintre experiențele cu adevărat speciale pe care le-am avut ca compozitor de joc.



Ajungeți să vedeți scenele înainte de a compune sau trebuie să compuneți din cuvântul scris?




Variază. În unele proiecte, am avut descrieri text despre ceea ce se va întâmpla în joc, pe altele am avut videoclipuri complete despre joc. SimAnimals a fost o combinație între cei doi. Procesul de proiectare a jocului este întotdeauna destul de fluid, iar elementele se schimbă constant pe măsură ce jocul evoluează, astfel încât uneori este necesar să funcționeze doar cu o descriere a textului. Uneori, poate fi distractiv. Pot să-mi las imaginația să alerge sălbatic. J



Care este primul lucru pe care ar trebui să-l facă o persoană dacă este interesată să intre în industria jocurilor video?



Fii programator. Cu toată seriozitatea, aud că programatorii sunt la cerere chiar acum. Majoritatea celorlalte poziții sunt greu de întrerupt, dar se spune că programatorii cu adevărat buni își pot scrie propriile bilete. Pe o notă laterală, programatorii audio au meserii interesante. Noile console (Wii, Playstation3, Xbox 360) au extins mult capacitățile audio, ceea ce face ca munca programării audio să fie mult mai fațetată decât era până acum. Programatorii specializați în audio pot aduce un set de abilități foarte util în echipa de dezvoltare.



Unde pot găsi cititorii mai multe muzici pe care le-ați compus?



Albumul coloanei sonore pentru ultimul meu joc, SimAnimals, tocmai a fost lansat pe iTunes și Amazon.com de casa de discuri Electronic Arts, E.A.R.S. (Înregistrări EA ™). Sunt foarte mândru de asta și m-am distrat de minune creând-o.



Nu uitați să consultați albumul SimAnimals online:


iTunes


Amazon.com



Și aflați mai multe despre Winifred Phillips la //www.winifredphillips.com