Killzone 3 Recenzie
Folosind o mulțime de resurse de la predecesorul său, Killzone 3 are anumite domenii și idei interesante, dar se simte mai mult ca o expansiune decât un joc nou.

Plecând din momentul exact în care Killzone 2 a plecat, Killzone 3 continuă războiul dintre ISA și Helghast, acoperit cu mască de gaz. În ciuda succeselor KZ2, războiul a luat o întorsătură în rău pentru ISA, în special datorită noilor arme puternice dezvoltate de oamenii de știință Helghast. Killzone 3 folosește aceste oportunități pentru a explora mai multe medii noi - deșeuri înghețate, păduri extraterestre și facilități de cercetare de înaltă tehnologie. Aceste medii noi sunt destul de bine realizate, în special pădurile iradiate pline de flori extraterestre. Cu toate acestea, accentul jocului nu s-a schimbat prea mult: este totuși un shooter liniar bazat pe acoperire și o mulțime de materiale (majoritatea graficelor și armelor, de exemplu) sunt reciclate din Killzone 2.

Cu toate acestea, există câteva lucruri interesante. Cel mai proeminent lucru nou este jetpack-ul, obținut cam la jumătatea jocului. În loc să te lase să zboare la infinit, jetpack-ul seamănă mai mult cu un jump-pack; aveți o cantitate limitată de combustibil înainte de a vă reîncărca, așa că este mai puțin pentru a zbura în jurul hărților și mai mult pentru limitele și salturile strategice. Deși nu este tocmai perfect pentru un joc bazat pe acoperire, acesta vă oferă câteva modalități inventive de a vă ocoli obstacolele, de a lua inamici și de a finaliza obiective.

O altă caracteristică nouă este sistemul melee. În Killzone 2, jucătorul a avut două opțiuni melee: fundul pistolului sau cuțitul lor. În Killzone 3, fundul pistolului este încă disponibil, dar dacă sunteți suficient de aproape de un inamic, veți primi o scurtă animație a personajului jucătorului, terminându-le cu cuțitul sau cu mâinile goale. Este rapid, este visceral și rămâne la prima persoană, astfel încât să nu distragă deloc. În termeni de joc, nu este mult mai eficient decât vechiul sistem; doar arată mai bine.

O modificare minoră este aceea că, într-un singur jucător, partenerii tăi de AI pot să te revigoreze dacă cobori. Acest lucru a fost întotdeauna posibil în cooperare (cum ar fi, jucătorii se puteau reînvia reciproc, dacă ar fi defecțiuni), dar AI nu avea această capacitate. O schimbare făcută în loc de aceasta este că misiunile tind să fie mult mai letale - am trecut prin cea mai mare parte a KZ2 fără să mor prea mult, dar fiecare misiune din KZ3 m-a omorât din nou, chiar și cu dificultăți normale. Este și un fel frustrant de dificultăți, în care este doar greu, deoarece există o sută de dușmani care se împușcă la tine, iar personajul tău refuză să se împingă complet în spatele capacului. Jucând prin joc, a fost ușor să devii frustrat din cauza faptului că majoritatea eșecurilor se datorau mai mult limitărilor personajului și mai puțin datorită lucrurilor pe care le puteam controla.

Multiplayer-ul jocului a fost ajustat pentru a fi mai mult ca un shooter standard bazat pe echipă. În KZ2, multiplayer-ul a folosit pușcașii drept clasa „bază” și diverse upgrade-uri - comandanți, ingineri, medici - ca modificări. În KZ3, singurele clase disponibile sunt clasele specializate și deblochează lucruri mai bune în mod liniar pe măsură ce capătă experiență. Jocul de bază este încă destul de intact, pentru persoanele care le-au plăcut în KZ2.

În general, KZ3 se simte ca o expansiune la KZ2. O expansiune cu mult conținut, sigur, dar totuși o expansiune. Are niște medii mărețe și mărețe, și mi-a plăcut faptul că au încercat să înfățișeze zone noi în loc de „orașul gri / bronzat”, dar, în general, se simțea mai mult ca același lucru. 6/10.

Achiziționate cu fonduri proprii.

Cumpărați Killzone 3 de pe Amazon.com

Instrucțiuni Video,: Killzone 3 | Videorecenze (Mai 2024).