Lair - Playstation 3
Un joc de zbor pe bază de dragon, similar cu Drakengard sau Panzer Dragoon, „Lair” a fost apreciat ca fiind de vârf pentru PS3. Se măsoară?

Povestea începe în timpuri străvechi - o civilizație pașnică este prăpădită de un dezastru (o erupție uriașă de vulcani). Supraviețuitorii s-au împărțit în două grupuri: asilii pașnici și cunoscuți din munții abundenți și Mokai tehnologic pe câmpiile pustii. Mokai atacă asilienii, în speranța de a-și lua o parte din mâncare, astfel încât oamenii lor să nu moară de foame. După câteva bătălii, speranța ambelor părți este de a ajunge la un acord, dar Divinerul, liderul spiritual al asilienilor, dorește să continue conflictul. Aproape de la început, Lair are o abordare înrăită a poveștii - chiar înainte ca liderul religios să fie arătat agresiv și sângeros (care apare destul de devreme), personajele fac declarații anti-religioase flagrante, în afara caracterului. Povestea are câteva întorsături - asasinarea liderilor care doresc pace în fiecare națiune în aceeași ședință de către un agent deschis al conducătorului religios zelot conduce pe fiecare parte să creadă că cealaltă a fost responsabilă, în ciuda faptului că un membru al fiecăruia partea a asistat la întâlnire și a supraviețuit (dar, din orice motiv, nu a spus nimănui). Povestea este practic pentru a justifica „armata roșie luptă cu armata albastră”.

Jocul este probabil cea mai rea parte a jocului. Dragonul pe care îl călărești poate inspira foc (fie ca un flux, fie ca explozii individuale) și este „direcționat” folosind senzorul de mișcare. Cu toate acestea, controalele nu se ocupă deosebit de bine și tind să fie prea sensibile - sau nu sunt suficiente. Zborul este incomod și sistemul de blocare funcționează numai dacă inamicul se află la o distanță scurtă direct în fața ta (făcându-l astfel enervant și inutil într-o luptă de câine). Secvențele de luptă specializate includ corpuri aeriene de mijloc (implicând introducerea corespunzătoare a butonului la distanță apropiată și un subgame cu glisare laterală când vă apropiați de dragonii inamici) și atacuri la sol (fie îndepărtându-vă din aer sau aterizând pe pământ și pășind în luptă) . Controalele la aproape toate acestea sunt incomode și ineficiente, ceea ce face ca lupta și zborul să fie frustrate dincolo de limitele distracției.

Grafica este o geantă mixtă: pe de o parte, design-urile și stilul sunt fantastice (vizibile prin concept art deblocabil, majoritatea abia observabile în joc, cum ar fi armura soldaților), dar pe de altă parte, utilizarea excesivă a iluminarea și înflorirea face ca fondurile să fie aproape imposibil de văzut de cele mai multe ori. Sigur, este minunat atunci când ai viste fantastice, arhitectură și costume (toate cu un indiciu vag al stilului „Shadow of the Colossus”), dar combinația supraexpunerii la lumină și a controalelor incomode, sacadate înseamnă că nimeni va putea să se bucure de ele. După cum am menționat, există o galerie de artă conceptuală, iar jocul ar putea merita să fie jucat doar pentru a debloca toate acestea. În joc, însă, nu pare să conteze.

Sunetul este bun, dar are un astfel de sentiment de a fi exagerat în aproape fiecare mod; muzica și vocea care acționează ambele par atât de incomod de familiare, cu aceleași tonuri și același stil muzical ca în multe alte jocuri. Nu este rău, ci doar un sunet incredibil de familiar - într-un mod rău.

În ansamblu, acest joc are un singur lucru: arta. Acest lucru ar putea fi suficient în anumite domenii, dar, deoarece se presupune că acesta este un joc, nu o galerie, nu pare deosebit de iertabil.

Acest joc primește un 4/10.

Instrucțiuni Video,: Lair (PS3) | Full Gameplay/Playthrough | No Commentary (Mai 2024).