Lumini, dinamică, animație Lightwave 3D

Lumini

Veți seta iluminatul pentru scena dvs. în spațiul de lucru Elemente. Există mai multe tipuri de lumini - Luxigane Distant, Point, Spotlight, Linear, Area și Convert, care vă permite să creați lumini pe bază de poligon. Fiecare lumină are multe proprietăți controlate din caseta de dialog Proprietăți de lumină. De exemplu, în fila Shadow, puteți seta tipul de umbră la Ray Trace pentru umbre ascuțite cu margini sau Shadow Map pentru umbre cu margini moi.

Dinamică și animație

Dinamica este un cuvânt pe care îl veți auzi mult în comunitatea 3D. În fila Dynamics din caseta de dialog Proprietăți obiect, puteți atribui caracteristici dinamice care acoperă o gamă de flexibilitate. De exemplu, dacă setați un obiect ca un obiect cu corp dur, acesta va fi neschimbat (inflexibil) atunci când se va ciocni cu alte obiecte. Un obiect cu corp moale va fi mai flexibil, iar un obiect de pânză se va conforma formei obiectului cu care se ciocnește.

Există mai multe moduri de a crea animații în LightWave. O metodă ușoară este utilizarea de obiecte morfice. Această caracteristică funcționează la fel ca între interviuri în FlashR. Mai întâi, creați morful de început, numit obiect sursă, apoi adăugați unul sau mai multe alte morfuri, numite Morph Targets. Apoi deschideți Morph Mixer în spațiul de lucru Layout și trageți aceste morfuri împreună ca cadre principale sau Keyframes (Keys) de-a lungul liniei de timp. Pentru aceia dintre voi familiarizați cu animația Flash, veți recunoaște funcțiile de cheie și cronologie cunoscute. O altă opțiune este să începeți să construiți animația în spațiul de lucru Modeler ca Endomorph (harta vertexului morph) și apoi să o transferați în spațiul de lucru Layout prin Morph Mixer pentru a termina lucrarea.

Continua