3D Textures Game de Luke Ahearn
Chiar dacă nu sunteți un artist de joc, această carte va ajuta orice artist digital să învețe să creeze texturi fotorealiste. Una dintre cele mai importante caracteristici ale unei imagini și una care poate face diferența între o imagine bună sau una grozavă, sunt texturile pe care le utilizați. În 3D Textures Game autorul, Luke Ahearn, învață elementele de bază pentru crearea texturilor de joc 3D. Cartea este scrisă pentru AdobeR PhotoshopR versiunea 7 sau CS, dar se poate aplica versiunilor viitoare ale Photoshop sau oricărui strat de suport pentru software de grafică de imagine.

Primele capitole acoperă elementele de bază ale artei vizuale, cum ar fi forma / forma, lumina / umbra, textura, culoarea și perspectiva. Ahearn folosește mai multe imagini de mostre de jocuri de artă pentru a sprijini discuția, ceea ce facilitează aplicarea acestor concepte texturii 2D. În continuare, vă oferă o imagine de ansamblu asupra graficelor computerizate, inclusiv formate de fișiere, grile, mapare UV și shaders și învață raționamentul din spatele demersului său de a crea texturi 2D pentru arta jocului 3D. El trece apoi la Photoshop și numeroasele funcții pe care le are acest software care pot fi utilizate special pentru texturi digitale. El oferă câteva sfaturi pentru denumirea și organizarea numărului mare de fișiere imagine pe care le veți acumula în curând.

Ahearn acoperă patru proiecte din lumea reală. Primul este o setare de științe științifice care necesită doar materialele de bază. El oferă instrucțiuni pas cu pas pentru crearea de metale pentru podea și pereți, conducte, furtunuri și evacuare. Următorul este un cadru urban care necesită materialele de bază și, de asemenea, câteva texturi pentru obiecte de detaliu din scenă. Al treilea proiect, un decor fantastic, a fost preferatul meu. A fost nevoie de cele mai detaliate lucrări de artă de până acum, iar Ahearn discută folosind instrumentele de pictură Photoshop. Texturile create pentru acest proiect vor fi în cele din urmă utilizate cu un ombre. Unele dintre texturile de bază pe care le creează sunt pereții și pardoseala din piatră, grinzile de lemn, stucul și metalul. De asemenea, veți învăța cum să faceți texturi detaliate pentru o masă, piept, covor din blană, lumânare, carte și pergament. Al patrulea proiect este un decor în aer liber. Când creează texturi fotorealiste pentru copaci și alți subiecți organici, Ahearn folosește straturi Photoshop și suprapuneri foto sursă.

Pentru fiecare proiect, Ahearn începe cu o schiță conceptuală și identifică materialele de bază care vor fi necesare pentru pardoseală și pereți. El trece apoi la crearea de texturi pentru obiectele de detaliu, cum ar fi mese, ferestre, covoare și uși. La sfârșitul fiecărui proiect, el oferă cel puțin o variantă. În sfârșit, cartea acoperă cele trei tipuri de efecte vizuale; static, animat și particule. CD-ul care însoțește cartea conține multe imagini din sursa foto.

Luke Ahearn a lucrat în câmpul dezvoltării jocului timp de mai mulți ani ca artist de fond, designer, producător și director de artă. A scris șase cărți despre dezvoltarea jocului.


Instrucțiuni Video,: Second Life Content Creation Meeting 4/27/17 (Aprilie 2024).