Cunoașterea personajelor și metagaming
Oricând am auzit termenul de metagaming, persoana care o menționează are o explicație mare despre ce este sau cum se întâmplă. Este foarte simplu, de fapt. Metagaming-ul nu reușește să distingă ce știe personajul jucat și ceea ce știe persoana care îi joacă. Asta e. Există diverse exemple de metagaming, dar definiția este la fel de ușoară. Distruge jocurile de rol deoarece distrage atenția. Imaginația în jocurile de rol funcționează cel mai bine atunci când toți cei de la masă își imaginează aproximativ același lucru și astfel interacționează cu aproximativ aceeași poveste și mediu. Metagamerii nu-și închipuie acel mediu așa cum ar trebui. Își lasă atenția să obțină detalii despre sistemul de joc folosit, în loc de detalii despre jocul jucat. Mai jos sunt prezentate exemple de metagaming precum monștri, magie, zaruri, personajele altor jucători și maestrul temniței.

Unele dintre cele mai neplăcute metagaming-uri pe care le-am întâlnit este atunci când jucătorii decid personajul lor cunoaște tot felul de lucruri nerezonabile despre monștri. Trebuie să existe motive reale și decente în joc pentru care cineva ar ști lucruri specifice despre dragoni, fantome și vampiri, pentru început. Deși sunt de acord că unele lucruri pot fi foarte bune cunoștințe comune, niciunul dintre jocurile pe care le-am jucat nu a avut niciun fel de „școală de aventurieri” înainte ca jucătorii să-și înceapă poveștile. Acest lucru depinde și de campania în sine. În timp ce într-un joc cu fantezie înaltă, este rezonabil ca oamenii să știe că unii dragoni sunt de obicei buni, iar alții sunt de obicei răi, este mai puțin acceptabil pentru oamenii dintr-un joc cu fantezie scăzută să știe că unii dragoni nu sunt compuși din foc, ci din alte elemente în întregime. Mai ales dacă prezint monstrul în lumea campaniilor. O asemenea „previziune” nepotrivită îndepărtează povestea, deoarece subminează imersiunea.

Efectele magice și magice sunt de asemenea deranjante dacă oamenii se întâlnesc cu ei. Doar pentru că cineva a fost crescut într-o lume în care magii există nu înseamnă că știe prea multe despre magie. Chiar și un personaj banal ridicat de magicieni va fi limitat în cunoștințele lor. Efectele de vrajă bruscă sau continuă sunt un mister cunoscut acelor personaje care se ocupă de astfel de arte. Cu excepția cazului în care un personaj marțial nu ar fi experimentat de prima dată sentimentul cuiva care își supraviețuiește judecata prin iluzie sau farmec, nu ar fi mult mai înțelepți decât „ceva ciudat tocmai s-a întâmplat și cred că acea persoană a avut ceva de-a face”. Aici, la fel ca în cazul cunoștințelor monstru, dificultatea constă în echilibrarea a ceea ce jucătorul poate ști cu ceea ce știe personajul. Din cauza unui avantaj competitiv sau a oricărui altul, nu toată lumea este bună să facă distincția.

Zări, dacă jocul tău îi implică, sunt o altă modalitate excelentă de a avea loc metagamingul. Nu vorbesc despre oameni care schimbă rolele atunci când nu te uiți. Dacă oamenii văd că un rol de matriță este într-adevăr ridicat și încă nu lovesc un dușman (ceea ce ar trebui să se întâmple doar rar), atunci știu care nu ar putea fi personajul lor. Jocurile care implică zaruri le folosesc pentru a simula efectele aleatorii. Când învârt un băț la un prieten în timp ce spargeam, nu înțeleg numerele în joc, atât cât înțeleg diferite grade de succes și nu de succes. Zările reprezintă acest element al întâmplării și orice modificatori sunt folosiți în astfel de jocuri reprezintă elementul de îndemânare implicat. În afara luptei, oamenii ar folosi, de asemenea, cunoștințe despre numere pentru a reface o abilitate pe care au făcut-o prost. În timp ce a face sabie are o bază pentru comparație, căutarea și detectarea dușmanilor ascunși cel mai adesea nu. Metagaming folosind numerele de pe zarurile ruine imersiunea jocului, deoarece elimină drama, suspansul și eșecul din poveste. Niciun erou realist nu câștigă întotdeauna.

Unul dintre jucătorii mei are o dorință puternică de a-și ascunde foile de personaje. Nu dorește ca restul petrecerii să vadă ce tip de personaj are, cum l-a proiectat și mai ales tipul de echipament pe care îl are. La început nu am înțeles - este un jucător bun, încearcă să-și ascundă priceperea? Nu, strategia sa este să se apere de restul partidelor. Personajele pe care le interpretează, pentru că sunt secrete, nu sunt supuse să fie micromanjate de restul petrecerii. Aceasta este o altă formă de metagaming. Uneori, când mă plimbam cu un alt prieten, eram destul de sigur că avea un cuțit de buzunar sau un instrument multiplu, dar cam asta știam. Nu am avut nevoie să-i trec prin rucsac și nu s-a presupus automat că vom fi expuse și povestite înainte de a ne începe zilele. Micromanierea altor personaje este un tip nociv de metagaming, deoarece oamenii joacă jocuri de rol pentru a juca personajele lor, nu pentru a lăsa pe altcineva să le joace. Doar pentru că un personaj are mult aur nu înseamnă neapărat că petrecerea ca grup.

Poate că jucătorii cu metagaming de la masa ta te enervează. Poate chiar ai fost unul singur. Există, de asemenea, posibilitatea de a fi metagamer la masa ta și nu vezi de ce este un lucru atât de rău.Ei bine, DM poate fi, de asemenea, vinovatul distrugerii distracției prin metagaming. DM-urile ar trebui să fie supuse acelorași reguli ca și jucătorii, în măsura în care cunoașterea. Doar pentru că știu că cineva are un articol magic unic nu înseamnă că toți ceilalți din lume ar trebui să fie și ei. Chiar și oricine altcineva nu ar trebui să știe dacă nu au motive să aibă aceste cunoștințe, cum ar fi să li se spună sau să plece în spatele personajului jucătorului. Atunci când un metagames DM este adesea din aceleași motive ca și jucătorul - nu le place să piardă. Este foarte important atât pentru DM cât și pentru jucători să înțeleagă că uneori vor pierde. În mod obișnuit, acest lucru pune mai mult accent (și frecvență) pentru DM. La urma urmei, de obicei, ne vine să ajutăm să spunem povestea modului în care jucătorii se ridică la putere și să salveze ziua. Pentru aceasta este nevoie de multe pierderi din partea personajelor DM. DM-urile ar trebui să respecte aceeași regulă fără metagaming ca și jucătorii. Fericit nu metagaming!

Instrucțiuni Video,: CAN YOU GUESS THE CHARACTER? ROBLOX CHALLENGE! (Mai 2024).