Dragă Esther - Revizuirea jocului pentru PC
Un „joc experimental pentru prima persoană” creat de Universitatea din Portsmouth, „Dragă Esther” încearcă să creeze o experiență artistică folosind o lipsă deliberată de joc.

„Dragă Esther” te îmbracă într-un bărbat britanic fără nume și neprezentat care rătăcește o insulă fără nume în regiunea Hebrides din apropierea Scoției. Nici o direcție nu este dată jucătorului, iar jucătorul nu are abilitatea de a-și influența mediul în afară de mersul într-un ritm lent și deliberat. Pe măsură ce jucătorul explorează, „povestea” (așa cum este) este povestită sub formă de monologuri; acești monologi iau adesea forma scrisorilor unei femei pe nume Esther, de unde și titlul jocului. Singurul rol real al jucătorului în joc, în afară de găsirea de noi rute pentru a merge mai departe, este pur și simplu să împărtășești povestea pe baza informațiilor fragmentate oferite acestora.

Acest lucru sună ca o sinopsisă destul de simplă, dar lucrul este că este tot jocul. Nu este nimic altceva de făcut în Dragă Esther în afară de „plimbați-vă” și „ascultați monologuri”. Monologii nu sunt chiar conectați cu nimic din mediul în afară de un număr foarte mic de elemente relevante. Nu există articole de colectat sau găsit care ar lumina lumina situației, nu există note sau scrisori, nu există indicii de mediu. Nu doar că există o lipsă de caracteristici de joc de bază, ci lipsește nimic pentru jucător. Explorând insula, am găsit pe perete o peșteră cu niște simboluri ciudate. Au însemnat ceva? Aș putea face ceva cu ei? Nu, erau doar simboluri ciudate. Nu există nicio importanță sau valoare pentru aspectul de explorare al jocului, decât „vrei să vezi un lucru ciudat”, iar lucrurile ciudate în cauză nu merită să le vezi pe propriile lor merite.

Pe de altă parte, jocul în sine arată foarte frumos. Mediile sunt incredibil de detaliate și de bine redate, dând senzația reală a unei insule mici, acoperite de tufă, mai degrabă decât pur și simplu o grămadă de pământ cu bucăți verzi pe ea. Pe coasta stâncoasă și peșterile marine sunt la fel de bine redate, strălucind cu umezeală. Cu toate acestea, realismul mediului insular este frecvent depășit de ziduri invizibile care vă împiedică să mergeți acolo unde jocul nu vrea să vă duceți. Având în vedere că nu există un sens real unde să mergeți în primul rând, aceasta este mai mult o problemă decât în ​​majoritatea jocurilor.

Proza jocului este principala sa „caracteristică”, dacă se poate numi asta și chiar nu este chiar atât de grozavă. Este o experiență audio suficient de plăcută, sigur, dar niciodată nu m-am simțit investit în poveste sau în ceea ce se întâmplă. Am simțit că atmosfera singură trebuia să mă vândă din experiență, dar pur și simplu nu puteam să mă atrag atunci când nu aveam nimic de făcut decât să mă plimb. Formularea excesivă și accentuarea sunt menite să facă povestea să pară mai rafinată și mai elegantă, dar este o iluzie să acoperi o narațiune destul de simplistă și, sincer, neinteresantă.

În general, Dragă Esther nu este un joc care ar trebui cumpărat. Dacă ar fi ca întruparea sa anterioară, un mod HL2 lansat gratuit, atunci aș sugera că ar trebui măcar verificat pentru un exemplu de mediu bine redat. Așa cum este, cu un preț de 10 USD, nu puteți sugera că merită chiar și un ban.

Evaluare: 4/10.

Achiziționat prin Steam cu fonduri proprii.

Instrucțiuni Video,: The Present - OFFICIAL (Mai 2024).