Capcanele de pregătiri ale Dunării
Timpul pregătit este o marfă prețioasă. Există unii care nu au nevoie deloc. Improvizarea domnește cu stilul lor de joc și setarea cunoștințelor completează perfect stăpânirea sistemului. Cei puțini sunt incredibili și mi-aș dori să mă numesc unul dintre ei. Pentru ceilalți, avem ore și uneori zile de aducător de cărți însoțite de scriere, ștergere și rescriere pe forumurile noastre. Ne putem îndepărta cu ușurință atunci când propria noastră inventivitate coboară. Iată câteva amintiri despre ce trebuie să țineți cont de acele perioade relativ puține și singure de pregătire a jocului. Nu cheltui prea multă energie pentru NPC-uri; nu vă lăsați prea mult pe decor; menține-ți jocurile pline de cârlige de aventură; si te rog, Vă rog, nu planifica întregul joc.

O eroare pe care am comis-o de câteva ori este aceea de a acorda mai mult timp pregătirii personajelor care nu sunt jucătoare decât le justifică. Aceasta include organizațiile pe care le conduc, statisticile lor și uneori personalitățile lor. E foarte distractiv să creezi bresle ierarhice masive, dar dacă acestea nu au o valoare previzibilă a jocului, nu te frământa. Un joc care se învârte în jurul corupției în cadrul unei secte militare, cu siguranță, dar nu lăsați un material de umplere care să fie mai bine dedicat în altă parte. Statisticile sunt o altă problemă. Cu excepția cazului în care intenționați să vă luptați cu sabia jucătorilor dvs. cu barman, acea persoană probabil nu are nevoie de un scor de forță, puncte lovite sau chiar abilități ale armelor. Păstrați-l aromat în loc de mecanic. Personalitatea personajelor este foarte distractivă. Este, de asemenea, un cadou mort că „această persoană este importantă” dacă jucătorii întâlnesc pe cineva cu nume complet, descriere și personalitate completată într-un tărâm plin de John Does. Cu excepția cazului în care este necesar, încercați să mențineți toți oamenii mai mult sau mai puțin la fel în timpul pregătirii. Când jucătorii tăi devin mai interesați de faptul că John Doe stă în afara barului, înainte să întâlnească chiar un NPC important - acesta este momentul să completezi personalitatea și să dai un gând suplimentar acestui personaj. Între timp, folosiți-vă timpul prețios prețios pentru lucruri care vor îmbunătăți întreaga lume.

A investi prea mult timp în setare este o altă eroare pe care am făcut-o des. Locații, istorie, climă - toate acestea fac pentru mine fragmente intrigante, dar nu pentru toți. Cu excepția cazului în care jucătorii dvs. doresc să exploreze orașele pe care le întâlnesc, nu merită să includeți chiar și clădiri individuale pe o hartă. Căutările care necesită jefuirea unei reședințe pot fi tratate ca temnițe speciale în loc de întreprinderi masive în înțelegerea distincției districtului și a socializării între vecini. Povestea din spate pentru personaje majore și orașe poate suge o mulțime de timp de pregătire. Când nu este pertinent pentru următoarea sesiune de joc, nu petreceți mai mult de zece minute sau cam așa ceva (în partea superioară). Dacă nu este relevant pentru campania în sine, atunci nu merită mai mult de câteva minute. Același lucru este valabil și pentru climă: Rămasul fidel unui climat de mlaștină într-un joc în care natura este un jucător-cheie este un lucru, dar timpul investit în cartografiere în care norii vin pe continent nu va avea probabil un profit decent la masă.

Nu există atât de multe cârlige de complot. Aur, putere, prestigiu - jucătorii trebuie să aibă mult stimulent pentru a ridica zarurile. Unii jucători urmează un joc de urmat oriunde îi va conduce DM, iar alții preferă să-și ia propriile frâie, mergând acolo unde le dictează agendele. Ambele tipuri de jucători vin la masă pentru aventură. Dacă lăsați toată direcția să cadă în fața jucătorilor, atunci veți avea un joc foarte lent. Chiar dacă nu îi forțezi pe un drum, măcar dă-i încurajare să se îndrepte spre el. „O bogăție mare este la vechea păstrare”, „o armă străveche fermecată se află în catacombe de sub pivniță” și „regele a promis o baronie oricui se întoarce cu dovada morții trădătorului domnului”, fiecare merge mult spre a face mutarea petrecerii aventuroase. Probabil cel mai important lucru pentru jocul dvs. este opțiunile de aventură pe care le furnizați: Nu vă scurtați jucătorii. Indiferent de calea pe care o parcurge, trebuie să fii sigur că le oferiți o mulțime de opțiuni.

Capătul final pe care l-am găsit este să planific campania în sine prea rigid. Dacă doriți să apelați fotografiile pe care le vor face jucătorii dvs. în timp ce încercați să-și desfășoare toate posibilitățile la fiecare răscruce, atunci ar trebui să jucați șah. Odată ce încetez să planific următoarea sesiune și să adaug jucătorii mei, nu mai este Ale mele poveste și devine al nostru poveste. Planificați unele parcele; Cred că este o idee grozavă. Nu planificați o mulțime de lucruri. Pictează-ți partea portretului cu lovituri mari, astfel încât jucătorii tăi să mai aibă loc pentru a-și adăuga propria creativitate. Ploturile rigide sunt destinate jocurilor video, romanelor și filmelor. Jocurile de rol pe tabletă sunt destinate maleabilității în colaborare; Efortul conștient de a restrânge în mod intenționat complot-ul în loc să lăsați jocul să jefuiască atât dvs. cât și jucătorii dvs. de o experiență valoroasă. Acesta este timpul pierdut pentru că nu vrei ca jocul să fie povestea ta. Ar trebui să fie povestea tuturor celor implicați. Economisire de timp fericită!

Videoclipul însoțitorului: //youtu.be/ctEp6k0nvto

Instrucțiuni Video,: Pregătiri, petrecere şi artificii de Revelion la Padina Matei și în Clisura Dunării (Mai 2024).