Dungeons - PC Game Review
Un succesor spiritual al seriei Dungeon Keeper, „Dungeons” oferă o încercare bună, dar lipsește o mulțime de lucruri care l-au făcut pe DK grozav.

Ca și Dungeon Keeper, Dungeons este un joc despre, bine, construirea unei temnițe. În DK, obiectivul a fost să înființați un ecosistem prin menținerea monștrilor fericiți, recoltarea aurului și uciderea eroilor care au intrat în bârlogul tău subteran. „Temnițele” adoptă o abordare diferită: scopul este de a-i face pe eroi fericiți, ridicându-și astfel „energia sufletului”, apoi ucidându-i atunci când sunt cei mai fericiți. Prin urmare, în timp ce DK s-a concentrat pe construirea de camere diferite pentru a vă acomoda monștrii, „Dungeons” are camere pentru a atrage eroi în funcție de nevoile lor diferite.

Există trei resurse majore în Dungeons. Primul dintre acestea este „prestigiul”, care se câștigă prin plasarea obiectelor atmosferice, cum ar fi torțe pâlpâitoare, sicrie prăfuite și grămezi de oase, în jurul temniței tale. Construirea prestigiului deblochează obiecte și obiecte noi. A doua resursă este „sufletele”, care este obținută prin uciderea eroilor fericiți și este folosită pentru a construi obiecte de prestigiu. A treia resursă este aurul, care este folosit pentru a cumpăra lucruri precum monștri și accesorii de cameră, dar poate fi stabilit și ca o ademenire pentru eroi (deși cel mai bine este să-i omori înainte de a scăpa de temniță cu el).

Un lucru care mă deranjează în legătură cu Dungeons este faptul că configurația lasă puțin loc creativității. Spre deosebire de Dungeon Keeper, unde camerele serveau un scop direct, scopul camerelor din Dungeons este să ademenească eroi - războinicii vor încerca să fure lucrurile din armuri, vrăjitorii vor peroda bibliotecile și ... cam asta este. Nu are niciun sens că de fapt construiești o temniță de lucru, ci este doar un parc tematic. Monștrii apar ca niște gărzi sau lovituri de viteză pentru eroi, dar implicarea lor în gameplay-ul se limitează doar la așteptarea unui punct de reproducere. Nu există niciun sens al managementului propriu-zis, ceea ce îl face limitat din punct de vedere tactic.

Majoritatea „alegerilor” oferite de joc au de-a face cu o nouă completare a jocului - avatarul tău. Acesta este un coleg blindat, asemănător lui Sauron, care jucătorul îmbunătățește cu statistici și vrăji mai bune. Majoritatea upgrade-urilor i se aplică - realizarea sub-obiectivelor îi acordă statistici și mai multe vrăji, și nu prea mult. Acest personaj primește mult mai mult accent decât ar trebui, mai ales având în vedere cât de limitat este construcția temniței reale. Se simte total inutil - toate upgrade-urile care merg la el ar trebui în schimb să meargă la temniță, care este mult prea limitată așa cum este.

Jocul arată și sună rezonabil de frumos, dar este imposibil să intri în el. Se simte ca o pierdere - au făcut toate aceste grafice și designuri drăguțe, apoi le-au aruncat într-un joc cu adevărat îngrozitor. Dinamica este atât de simplă încât este ridicol de ușor să rămâi fără lucruri, de aceea jocul se acumulează din ce în ce mai mult în ceea ce privește nivelurile, fără a adăuga nimic de substanță. În general, îmi doream să-mi placă Dungeons, dar pur și simplu nu avea să se întâmple. Fanii lui Dungeon Keeper ar trebui să înțeleagă că jocurile nu sunt cu adevărat în comun, cu excepția faptului că ambele au loc în temnițe. 5/10.

Achiziționat pe Steam cu fonduri proprii.

Instrucțiuni Video,: Dungeons Review (Mai 2024).