Cum să utilizați Bookry Drag and Drop Widget
În acest tutorial Bookry for iBooks Author, vom continua să lucrăm la widgetul Bookry Drag and Drop pe care îl vom folosi într-un titlu al cărții pentru copii Timpul copilului de Norma Vantrease. Timpul copilului a fost creat în iBooks AuthorR folosind Șablon pentru povești pentru copii. În tutorialul anterior, am discutat setările de bază pentru widget, cum ar fi setările de culoare pentru fundaluri și text. Acum putem începe încărcarea imaginilor și a activelor audio pentru widget.

Fișiere audio
Avem opțiunea de a încărca trei fișiere audio care vor fi redate pe măsură ce utilizatorul interacționează cu widgetul. Putem folosi un sunet care va fi redat atunci când utilizatorul face clic pe o jucărie din bibliotecă, determinând să apară jucăria în zona de joacă. De asemenea, avem nevoie de un sunet care să se joace atunci când utilizatorul ridică și aruncă o jucărie. În exemplu, vom folosi același sunet pentru toate cele trei instanțe.

Fundal de etapă
Acum putem încărca imaginea zonei de joc cu rafturile goale. Am creat deja această imagine pentru a sugera 819 lățime x 728 pixeli înalte, deci nu va trebui să utilizăm opțiunea pentru a decupa imaginea. Vom păstra opțiunea Completare fundal cu imagine.

Glisați și fixați imaginile
Să încărcăm imaginile jucăriei. Trebuie doar să selectați toate imaginile din fereastra Finder, pentru a le încărca împreună. Imaginea noastră de fundal a fost o imagine .jpg, dar aceste imagini de jucărie au zone transparente. Deci avem nevoie de ele pentru a fi imagini .png.

Aceste imagini vor apărea în spațiul de lucru în ordinea în care vor fi afișate în widget. Putem folosi mânerele de tracțiune din dreapta fiecărei jucării pentru a reordona jucăriile după cum este necesar.

Categorii
De asemenea, putem atribui o categorie fiecărei jucării, dar, deoarece aceasta este o carte pentru copii, putem omite acest pas. Cu toate acestea, ar fi frumos să oferiți utilizatorului un indiciu să facă clic pe o jucărie pentru a o adăuga în zona de joc. Să stabilim acest lucru ca titlu al categoriei noastre, astfel încât să fie afișat deasupra listei de jucării.

Ultimul nostru pas este să stabilim Setări live.

În mod implicit, widgetul afișează o bară de instrumente interactivă lângă fiecare jucărie, iar utilizatorul poate redimensiona și roti imaginea. Aceasta este puțin complicată pentru o carte pentru copii, așa că haideți să alegem să ascundeți bara de instrumente. De asemenea, dacă utilizați multe imagini, veți dori să permiteți colapsului unora dintre categorii.

În cele din urmă, putem salva, previzualiza și descărca widgetul.

Înapoi

O mulțumire specială lui Norma Vantrease, profesoară de artă pensionată, a transformat autorul cărții pentru copii.


Instrucțiuni Video,: OmniFocus 3 in 20-minutes with @Peter Akkies (Mai 2024).