Lifeline este un joc video controlat vocal pentru PS2. Vă ajută o chelneriță să cerceteze o stație spațială, ucigând extratereștrii și salvând oaspeții.

Pentru majoritatea utilizatorilor Playstation 2, aceasta este prima dată când va trebui să cumpere un microfon / căști. În timp ce multe jocuri XBox (în special XBox Live) folosesc pe larg un microfon, puține jocuri PS2 au făcut acest pas.


La prima vedere aceasta pare o idee reală. „Ești” un bărbat în joc. Însă, în calitate de invitat prins într-o cameră de monitorizare, într-adevăr „controlați” o femeie, spunându-i ce să tragă, unde să verifice și ce să facă. Personajul feminin este spunky și alert, manevrându-și pistolul cu ușurință și plictisind cu oamenii pe care îi întâlnește pe parcurs.

Grafica este destul de bine realizată - suita de miere are ferestre de podea până la tavan care vă oferă o vedere frumoasă asupra pământului, camerele au un aspect elegant și elegant. Nu există detalii bogate ca în multe jocuri XBox actuale, dar ai înțeles că te afli într-un spațiu-hotel al viitorului.

Sunetele care există au atenție la detalii. Pe măsură ce mergeți pe diverse suprafețe, urmele dvs. se schimbă. Cu toate acestea, de obicei, te plimbi doar printr-un spațiu-hotel gol, așa că nu sunt foarte multe sunete ambientale, ceea ce este păcat.

Însă, atunci când începi de fapt să joci jocul, îți dai seama imediat de limitările uriașe ale software-ului de recunoaștere vocală. Întreaga dvs. interfață cu jocul este modul în care vorbiți. Ei încep cu un tutorial care este înnebunitor. Tot ce spun ei este „Bun” (sau „excelent”) dacă spui cuvântul în mod corespunzător, sau „BUN!” dacă nu o spui bine. Nu vă spun CUM ați ratat - prea tare? Prea moale? Prea sus? Prea jos? Prea repede? Prea încet? Am încercat acest joc cu mulți oameni diferiți și anumite fraze - în special „tragere la fotografiere” și o altă secvență de „reîncărcare” - ar putea să-i blocheze pe oameni timp de 10 minute sau mai mult. Jocul continuă să spună „BAD” „BAD” „BAD” care devine frustrant până la capăt. Jocul pare orientat către vocile copiilor, dacă am ridica poziția comenzilor noastre și am vorbit repede, în cele din urmă. Însă nivelul frustrării era la un moment dat. Nu exista nicio modalitate de a „sări” un cuvânt sau o frază.

Acest lucru se agravează și mai mult în timpul jocului propriu-zis. Recunosc că jocul este captivant așa că aș sta literalmente acolo timp de 20 de minute încercând să investighez un articol dat pe o masă. „Verificați cartea” aș spune. "Paraseste camera?" spunea ea și începe să plece. Există o întârziere de 3 secunde în care nu poți spune nimic, iar apoi spui „VERIFICĂ TABLA!” pentru a o readuce în zona mesei. Apoi încercați din nou. „Verificați cărțile” - și acum se îndreaptă spre baie.

Jumătate din problemă este capacitatea ei slabă de a înțelege ceea ce spui, chiar dacă ești extrem de clar și distinct. Cealaltă jumătate a problemei este că nu știi care sunt lucrurile de pe ecran. Caz elocvent. La un moment dat te afli într-o zonă de locuit și poți vedea diverse obiecte, inclusiv o cutie cu dungi albastre. Puteți încerca „caseta de selectare” sau „caseta albastră” sau „caseta cu dungi” sau orice altceva - și va spune „Huh?” sau va interpreta greșit fraza dvs. și va merge rătăcind în altă parte din cameră. Se dovedește că acest lucru la care te uiți este o RAȚIE și, dacă nu spui asta, ea nu o va privi.

Această problemă se întâmplă TOTUL. Pe un scaun este un obiect curbat. Este o „cască”, dar dacă nu faci acel salt de logică, ești sortit. În altă cameră, lângă un pat se află un pătrat alb. Puteți încerca „document” sau „hârtie” sau „raport” sau orice altă combinație de cuvinte fără să fie de folos. Puteți încerca „priviți sub pat” sau „priviți prin pat” sau „dreptunghi alb” sau „pătrat alb” și fie vă va privi în neînțelegerea vitrală, fie va interpreta greșit comanda dvs. de a merge în altă parte. Până la urmă îți dai seama că acest lucru este un „laptop” și ea încearcă de fapt să îl privească - dar nu poate !!

Continui să joc pentru că vreau să aflu dacă lucrurile se îmbunătățesc. Dar nu o fac niciodată. Există „jocuri de categorie” în care te întorci numind lucruri - semne de astrologie, insule din Caraibe, orașe care au echipe de fotbal. Dar oricât de clar spuneți alegerea categoriei alese - „Capricorn!” "Berbec!" „Fecioara!“ ea spune "Scuze că pierzi! Ha, eu câștig!" Este uimitor de frustrant.

Poate într-o zi va fi dezvoltat un joc care să înțeleagă ceea ce spui - și care să aibă o grafică suficient de bună încât să poți vedea ceea ce încerci să faci în primul rând. Dar, atunci când combinați o grafică slabă, nicio abilitate de a face zoom ON ON ITEM (zoom-ul doar mărește la un loc aleatoriu în centrul ecranului), combateți problemele în care jumătate din timp nu puteți vedea ce luptați și o voce sistem de recunoaștere care risipește 20 de minute pe un obiect lipsit de importanță într-o cameră, jocul testează chiar și cel mai răbdător din nervii iubitorilor de jocuri de aventură.

Un joc bun pe care să-l joci pentru a vedea direcția în care se îndreaptă jocul de aventură. Dar acest lucru NU este rapid de jucat. Alocați multe, multe zile pentru a trece prin aceasta.

Cumpărați Lifeline de pe Amazon.com

Instrucțiuni Video,: GTA San Andreas - Final Mission & Ending - End Of The Line (Aprilie 2024).