Deschiderea unui plic Flash ActionScript 3
Câțiva dintre cititorii mei au vrut să știe cum să creeze popularul FlashR animație care arată o deschidere a plicului. În acest tutorial, vom crea acea animație și o vom programa pentru a începe când se face clic pe ștampila.

Sarcina noastră are două părți. Trebuie să transformăm ștampila de pe plic într-un buton și să programăm acest buton pentru a rula o animație care deschide plicul. De fapt, singura parte a plicului care este animată este clapeta. Al doilea pas este crearea clipului de film care va fi clapa de pe plic și programarea animației.

Să începem prin desenarea unui scenariu pe scena care va fi plicul nostru și un dreptunghi mai mic în colțul din dreapta sus, care va fi ștampila noastră.

  1. Redenumește stratul 1 la „Env” și desenează un dreptunghi în centrul etapei care va fi plicul tău. Plicul poate fi orice culoare dorită atâta timp cât îl puteți vedea pe scena albă. Desenați un dreptunghi mai mic care va fi ștampila.

  2. Pentru a converti ștampila noastră într-un buton, selectați ștampila și faceți clic pe Modificare - Convertiți în simbol. În caseta de dialog, setați următoarele valori.

    Nume - timbruButton
    Tip - buton
    Înregistrare - colțul din stânga sus

  3. Acum, accesați inspectorul de proprietăți și dați acestui buton un nume de instanță al stampButton.

  4. Faceți dublu clic pe buton pentru a intra în modul de editare. Veți vedea cele patru etape ale butonului pe Cronologie. Adăugați un cadru cheie la etapa Hit. În continuare, desenați un dreptunghi deasupra zonei în care se află ștampila pe plic. Aceasta va determina zona cu care se poate face clic pentru butonul de ștampilare. Faceți clic pe Scene1 pentru a vă întoarce la cronologia principală.

    Acum vom atrage clapeta pentru plic.

  5. Adăugați un nou strat la Cronologie și trageți acel strat sub stratul Env. Redenumiți acest strat „Flap”.

  6. Vom folosi instrumentul PolyStar pentru a desena clapeta. Îl veți găsi ascuns sub instrumentul Rectangle. Faceți clic pe pictograma PolyStar și accesați inspectorul de proprietăți. Faceți clic pe butonul Opțiuni pentru a deschide caseta de dialog Setări instrument. Setați numărul de părți pe 3 și faceți clic pe OK.

    Acum, desenați un triunghi pe scenă și rotiți-l până când punctul triunghiului este îndreptat în sus. Trageți triunghiul până când se așază de-a lungul vârfului plicului. Faceți clic pe instrumentul Transformare gratuită și modelați clapeta la aceeași lățime ca plicul.

    Următorul →

    Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Toate drepturile rezervate. Captura (ecranele) de produs Adobe tipărite cu permisiunea Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Elementele Premiere, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst și Flash Paper este / sunt [o] marcă înregistrată [sau] sau o marcă comercială a Adobe Systems Incorporated în Statele Unite și / sau în alte țări.