Sistem de particule - Parametri de formă a emițătorului
Scopul nostru în acest set de tutoriale este de a realiza un sistem de particule de mișcare care să simuleze o ninsori naturală. În acest al doilea tutorial, vom analiza modul în care parametrul Shape al sistemului de particule ne va ajuta să ne îndeplinim obiectivul. Pentru a vedea parametrii sistemului de particule, trebuie să mergem la inspector.

În tutorialul anterior, am transformat o formă de cerc mic într-o celulă de sistem de particule și emițător. Când am jucat animația implicită a sistemului de particule, multe duplicate ale cercului mic, numit celula sistemului de particule, au început să se deplaseze pe ecran în jurul poziției inițiale a cercului mic pe ecran.

Vrem însă să facem o Apple MotionR sistem de particule care simulează o ninsori naturale. Să aruncăm o privire la unul dintre parametrii pe care îi putem modifica pentru a ne atinge scopul. Pentru a vedea parametrii, trebuie să mergem la inspector.

  1. Selectați stratul Emisor în panoul Straturi, apoi faceți clic pe fila Emitent din Inspector. Acolo veți vedea o listă numită Emitters Controls și sub aceasta se află o altă listă numită Cell Controls.

    Dacă vă amintiți, celula este un duplicat al cercului mic pe care l-am desenat pe scenă, iar Emitentul duplică această celulă și rulează animația.

    Animația noastră mișcă cercurile mici în jurul unei poziții singulare pe ecran, care nu arată prea mult ca o ninsori. Acest punct de origine singular pe ecran se numește emițător punct și este setarea implicită pentru parametrul Shape. Particulele sunt emise din acest punct pe ecran.

    Un emițător de punct este doar o opțiune pe care o avem pentru parametrul Shape. Există mai multe opțiuni de parametri Shape și fiecare ne oferă o animație diferită și un set de parametri asociați.

  2. În Inspector, sub Control emițător, deschideți meniul Shape pentru a vedea ce alte opțiuni avem pentru animația noastră. Modificați setarea la fiecare opțiune din meniu, observați parametrii care merg cu setarea respectivă și redați animația. Fiecare opțiune ne oferă un rezultat diferit de animație pe ecran.

Pentru o animație cu ninsori, vom folosi opțiunea Line pentru parametrul Shape.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Toate drepturile rezervate. Captura (ecranele) de produs Adobe tipărite cu permisiunea Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Elementele Premiere, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst și Flash Paper este / sunt [o] marcă înregistrată [sau] sau o marcă comercială a Adobe Systems Incorporated în Statele Unite și / sau în alte țări.
Apple, Motion, iBooks Author, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie și Mac sunt mărci înregistrate ale Apple Inc., înregistrate în SUA și în alte țări. CoffeBreakBlog este o publicație independentă și nu a fost autorizată, sponsorizată sau aprobată în alt mod de Apple Inc. Imagini de ecran utilizate cu permisiune.


Instrucțiuni Video,: PLANTED AQUARIUM SETUP - A SPECTACULAR FOREST AQUASCAPE IN JUST 80 LITERS (Aprilie 2024).