Când compuneți muzică pentru jocuri video bazate pe filme, aveți în vedere să vizionați primul film?
În mod obișnuit, filmul este în producție în timp ce lucrez la muzică pentru joc, așa că nu este posibil pentru mine să văd primul film. Totuși, dezvoltatorii de jocuri îmi oferă multe informații despre film, inclusiv despre felul în care va arăta și detaliile poveștii și personajelor. În momentul în care mă așez să compun, mi s-au oferit materiale de referință, lucrări de artă și documentație. Am lucrat până acum la trei jocuri bazate pe filme - „Charlie și fabrica de ciocolată”, „Codul lui Da Vinci” și cel mai recent „Shrek al treilea” - și a fost foarte distractiv să mă uit la film. -procesul de realizare în timp ce creează muzică pentru jocuri. Întrucât Shrek al treilea a fost o continuare a unei serii de filme, am avut avantajul de a putea urmări cele două filme anterioare pentru inspirație în timp ce am creat muzica. Lumea lui Shrek are o aromă unică și definitorie, care rămâne constantă de la un film la altul. Toți cei implicați în crearea jocului au muncit din greu pentru a crea o lume a jocului care să fie fidelă atmosferei magice a universului Shrek.

Ați lucrat cu actorii Shrek 3 pentru a vă ajuta să veniți cu muzica pentru jocul video?
Unul dintre aspectele fantastice ale filmelor Shrek sunt actorii minunați care înfățișează personajele centrale din Fiona, Puss in Boots, Donkey și Shrek însuși. Acești actori au creat personaje atât de minuțioase și unice, încât au transcend filmele și au devenit icoane comice. În timp ce nu am putut lucra direct cu actorii, am considerat că spectacolele lor sunt extrem de inspirate. Nuanțele și umbrele subtile ale emoției din vocile lor m-au ajutat când am creat muzica. Le-am putut asculta vocile și atinge sentimentele subiacente, apoi am împletit aceste sentimente în muzică. În plus, John Cleese a furnizat narațiunea pentru joc, așa că am ajuns să scriu muzică care să cânte sub vocea lui inimitabilă. Performanța lui în joc este hilară! Lucrul la muzică pentru Shrek a fost o experiență fantastică.

Explicați cititorilor cum luați o scenă și veniți cu muzica.
O scenă dintr-un joc începe cu documentul de design. Acesta este locul în care designerii jocului își prezintă planurile pentru modul în care scena va juca, care sunt obiectivele jucătorului și care sunt obstacolele care vor sta în cale. De obicei, sunt capabil să citesc documentul de design pentru scenă pentru a înțelege modul în care totul va funcționa în jocul final. Apoi, mi-a fost furnizat fie un fișier video care prezintă jocul pentru acea scenă, fie o versiune timpurie a acelei porțiuni a jocului, astfel încât să o pot juca singur. Pentru jocul „Shrek the Third” am lucrat cu producătorul de muzică premiat Winnie Waldron și împreună am studiat materialele furnizate îndeaproape înainte de a începe să lucrăm la muzică. Fiecare scenă dintr-un joc are propriul său nivel de energie, care depinde de ceea ce se întâmplă la momentul respectiv. Încerc din greu să scriu muzică care va spori ritmul jocului și va face ca jocul să implice mai mult jucătorul.

Muzica este făcută înainte de videoclip sau este făcută în același timp?
Dezvoltarea unui joc video este un proces în continuă evoluție. În timp ce scriu muzică pentru o parte a unui joc, dezvoltatorii regăsesc și perfecționează acea porțiune a jocului pentru a o face chiar mai bine decât era înainte. Odată cu un joc legat de filme, procesul devine și mai colaborativ, deoarece studioul de producție de film se implică și le adaugă talentele considerabile. Pentru jocul „Charlie și fabrica de ciocolată”, Warner Brothers a fost foarte interesat să se asigure că jocul a răsunat spiritul filmului în care a jucat Johnny Depp, iar regizorul filmului Tim Burton s-a ocupat foarte mult. El chiar mi-a aprobat toată muzica pentru joc, ceea ce a fost un adevărat fior pentru mine. Sony Pictures a fost puternic implicată în dezvoltarea jocului „Codul Da Vinci”, care a fost lansat în același timp cu filmul lor cu Tom Hanks și regizat de Ron Howard. Pentru „Shrek the Third”, Dreamworks a jucat un rol foarte activ în dezvoltarea jocului. Miza este destul de mare pentru jocurile filmate, iar jocurile în sine sunt într-o stare constantă de revizuire, deoarece toți cei implicați lucrează pentru a le face cât mai distractiv pentru jucători. Deci, asta înseamnă că, deși voi avea versiuni video și uneori versiuni redabile ale unei anumite scene într-un joc în timp ce lucrez, versiunile finale ale acelei scene vor fi adesea destul de diferite! Îmi place foarte mult să văd ce creează dezvoltatorii și sper mereu că muzica pe care o scriu pentru o scenă îi inspiră în timp ce continuă să modeleze și să regleze acea scenă, rafinând-o meticulos până când este cea mai bună.

Pe lângă Shrek 3, care sunt unele dintre proiectele dvs. viitoare?
Aș vrea să pot spune! Am mai multe proiecte. Unele dintre ele sunt extrem de interesante! Dar încă nu am voie să spun nimic despre ei.

Cât durează să vii cu sunetele și muzica pentru jocuri video?
Asta depinde de câtă muzică va fi în jocul final și depinde și de cum este programul de producție al jocului.Am compus muzică pentru proiecte care s-au înscris pe programe foarte strânse, ceea ce însemna că am lucrat ore foarte lungi în fiecare zi a săptămânii, direct în weekend și în vacanțe, pentru a respecta termenele limită. Oricât de solicitant poate fi acest program, trebuie să recunosc, intensitatea poate fi și excitantă!

Vi se pare dificil să fiți una dintre puținele femei din industria jocurilor video?
Nu chiar, pentru că lucrez cu o femeie zilnic. Winnie Waldron și cu mine ne sprijinim și asta ne ajută să ne simțim mai puțin izolați într-o industrie predominant masculină. De asemenea, sunt membru al grupului de interese speciale pentru femei în dezvoltarea de jocuri al Asociației dezvoltatorilor de jocuri independente, care este o comunitate excelentă pentru femeile din industrie. Există relativ puține femei care lucrează în dezvoltarea jocului, dar numărul nostru este în creștere. Industria a devenit mai conștientă în ultimii ani de piața neexploatată reprezentată de jucătorii de sex feminin. Cu sisteme noi de jocuri, precum Nintendo Wii, comercializarea agresivă pentru femei, valoarea femeilor care lucrează ca dezvoltatoare în această industrie a crescut substanțial. Companiile de dezvoltare a jocurilor și editorii de jocuri vor să angajeze persoane care înțeleg jucătorii de sex feminin. Ca și mine, majoritatea femeilor din industrie sunt și jucătoare, astfel încât perspectiva noastră a devenit o resursă unică și valoroasă.

Te-ai confruntat cu provocări de la decizia acestei căi de carieră?
Fiecare proiect nou este o provocare. A fi un compozitor de joc este similar în moduri de a fi sportiv. Trebuie să vă pregătiți pentru a vă menține în formă. Jumătate din ecuație este compusă din propriul talent înnăscut și abilitățile pe care le dobândești, iar cealaltă jumătate este de rezistență - menținerea unei calități de top, producând în același timp cantități mari de muzică triple-A, în termene limitate. În calitate de producător de muzică, Winnie se asigură că muzica pe care o creez rămâne la cel mai înalt nivel de calitate posibil, asigurându-se, de asemenea, că rămânem la program. Există și problema avansării tehnologiei. În calitate de compozitor de joc, mențin un studio de producție muzicală de ultimă generație și este responsabilitatea mea constantă să fiu informat cu privire la noile instrumente și tehnologii din domeniul muzicii. Este foarte provocator, dar îmi place să fiu provocat de munca mea.

Ce fel de fundal ar trebui să aibă o persoană pentru a pune piciorul în ușă?
O educație muzicală este esențială, fie în cadrul universității, fie prin instruire privată. Aproape la fel de importantă este o înțelegere solidă a computerelor și a hardware-ului muzical. Un fundal în scris poate fi foarte util în comunicarea eficientă cu dezvoltatorii și editorii, ceea ce este important în timpul procesului de dezvoltare a jocului. De asemenea, abilitățile de comunicare verbală sunt esențiale pentru acele întâlniri cruciale cu dezvoltatorii și reprezentanții publicării. Mai presus de orice, un aspirant compozitor de jocuri trebuie să aibă experiență în crearea muzicii. Compoziția jocului este extrem de solicitantă. În mod ideal, un aspirant compozitor de joc ar trebui să aibă experiență creând muzică în alt domeniu înainte de a trece la jocuri. Înainte de a fi angajați pentru primul nostru joc, producătorul meu de muzică Winnie Waldron și cu mine am lucrat la o serie numită „Povești de radio” pentru Radio Publică Națională. Serialul a adaptat povești clasice precum „Fantoma Operei” și „Războiul lumilor” pentru radio. În calitate de compozitor pentru serial, am creat muzică wall-to-wall pentru peste o sută de programe. Așadar, când seria a încetat producția inițială și a trecut la canalul 163 al satelitului XM Radio Radio, Winnie și cu mine aveam multă experiență în spatele nostru. Odată ce am primit primul nostru job de scriere a muzicii pentru jocul hit-ul „God of War”, am fost pregătiți pentru provocare. Dacă aș da un sfat, ar fi să caut oportunități de a-ți exercita meseria. Nu există o modalitate mai bună de a învăța decât făcând.

Când nu compui muzică, cum îți petreci timpul?
Ador plimbările lungi într-o zi însorită. Aer curat, frunze zdrobitoare, păsări ciripitoare ... pentru mine, acele plimbări sunt una dintre adevăratele plăceri ale vieții. De asemenea, de două ori pe an merg la conferințe din industrie și este minunat să văd colegi și povești comerciale. Lucrul în industria jocurilor video este un mod de viață unic. Poate fi foarte solicitant, dar și foarte plină de satisfacții. Sunt recunoscător pentru oportunitatea de a face parte din această comunitate fantastică de oameni creativi. Nu există niciun alt job ca acesta!

Asigurați-vă că opriți site-ul Winifred Phillips făcând clic pe linkul de mai jos. Jocul video Shrek al treilea este acum în magazine. Shrek the Third filmul a ajuns pe 18 mai în teatre.

Interviu realizat de Shelia M Goss, o scriitoare de divertisment și autorul My Invisible Husband, Roses is Thorns, Violets are true și Paige’s Web. Pentru mai multe informații, vizitați www.sheliagoss.com.