Comandantul suprem 2
„Comandantul suprem 2” evită în mare parte conceptele de amploare care se găsesc în predecesorul său și ajunge să fie un joc RTS destul de standard.

Comandantul Suprem a fost un joc care a văzut scala într-o lumină cu totul nouă decât majoritatea jocurilor. Fiecare vehicul trebuia să fie „scalat cu exactitate”, iar unele dintre unitățile dvs. aveau dimensiunea zgârie-nori. Altele aveau dimensiunea orașelor. Puteți mări destul de departe încât veți lupta peste o țară întreagă. A fost un pic ciudat, dar a funcționat destul de bine. SC2 elimină acest lucru în favoarea unui complot de sci-fi destul de generic cu vehicule standard, plictisitoare.

Comandantul suprem 2 se învârte în jurul conceptelor standard de construire a bazelor. Renunțați la vehicule achiziționate fie cu „masă”, fie cu „energie” (ambele fiind recoltate de colecționarii de clădiri și acumulând automat materiale). Aceste vehicule includ terestre, maritime, aeriene și „experimentale”, care necesită toate fabrici separate. Cu toate acestea, vehiculele în sine sunt destul de plictisitoare. Nu există nicio acțiune vocală sau caracterizare a unității - sunt tancuri generice, mechs, avioane și nave care fac mici zgomote atunci când le selectați. Atacurile lor sunt, de asemenea, copleșitoare, așa că lupta nu este chiar plăcută de urmărit.

Practic, fără conceptele de scară uriașă găsite în SC1, SC2 este un joc destul de plictisitor. Modelele vehiculului și ale clădirilor sunt total imemorabile - se simt mai mult să se joace cu jucăriile decât rezervoarele reale și aeronavele și așa mai departe. Puteți mări într-adevăr departe, dar asta înseamnă doar că comandați o mulțime de puncte în loc de unități actuale și nu este aproape nicăieri la fel de mult posibil ca zoom-ul să se obțină cu SC1. Se simte mai degrabă ca un RTS generic care a încercat să se încadreze în scara SC1 și a eșuat total. Există un arbore tehnologic, dar actualizările nu sunt cu adevărat ceva special, așa că, în mare parte, este doar îmbunătățirea unităților vechi și achiziționarea de noi.

Grafica și sunetul sunt atât de plictisitoare. Arată bine, dar design-urile sunt complet neinspirate și nu există nicio voce care să acționeze pentru unități, așa că singurul „lucru sonor” real este exploziile neplăcute. Nu rezista deloc - cel mai bun lucru pe care îl pot spune este că își face treaba și abia dacă face asta.

În cele din urmă, Supreme Commander 2 se simte doar ca o pierdere a unui joc. Nu este neapărat rău, dar este extrem de plictisitor și nu are oricare dintre inovațiile care au atras oamenii către SC1.

Evaluare: 4/10.

Am achiziționat acest joc cu fonduri proprii.

Instrucțiuni Video,: #9 Destiny 2 - IO MISSION FURY! L-am infuriat pe comandantul suprem! (Mai 2024).