video2brain Flash Mobile App Video Training
Această versiune recentă Learn by Video de la Video2brain intitulată Dezvoltare mobilă cu Adobe Flash Professional CS5.5 și Flash Builder 4.5, învață cum să dezvolți aplicații mobile cu AdobeR blițR și Flash BuilderR. Aveți doi instructori, Joseph Labrecque și Peter Elst.

Instructorii încep cu o discuție despre motivele pentru care utilizați ActionScript, Flex și AIR pentru a vă crea aplicațiile Android și iOS, inclusiv „cele mai bune practici” pentru dezvoltarea aplicațiilor mobile și optimizarea importantă a aplicației dvs. Odată ce aceste detalii sunt acoperite, acestea vă conduc prin configurarea unui nou proiect în Flash CS5.5, inclusiv modul de configurare a descriptorului de aplicații, utilizarea șabloanelor de proiect, distribuirea activelor prin panoul de proiect și scalarea scenei pentru diferite dimensiuni de ecran.

Am citit multe cărți despre dezvoltarea mobilă cu diferite limbi, inclusiv Obiectivul C și HTML5. De obicei, aceste cărți lasă depanarea la ultimul capitol. Aceasta a fost prima dată când testele și depanarea au fost sugerate pe parcursul dezvoltării proiectului și nu au fost reținute până la ultimul capitol. Instructorii discută despre numeroasele modalități prin care doriți să testați și depanați pe desktop și dispozitiv cu instrucțiuni de urmărire și puncte de pauză.

Un alt lucru pe care l-am găsit util în serie a fost modul în care instructorii au acoperit procesul de dezvoltare atât în ​​Flash Professional, cât și în Flash Builder, ceea ce face ușoară compararea acestor două opțiuni de dezvoltare. În acest moment, instructorii trec la Flash Builder 4.5 și acoperă aceleași elemente de bază pentru începerea unui proiect. Deoarece Flash Builder se bazează pe componente UI, autorii construiesc mai întâi un proiect „Starter” Flex gol din diversele componente din panoul Componente. Aceștia discută cum să setați constrângerile din panoul Proprietăți pentru redimensionarea ecranului pe diverse dispozitive mobile.

Lucrând în continuare în Flex Builder, celelalte proiecte discutate sunt o aplicație de listare bazată pe vizualizare To Do și un ghid de oraș bazat pe file. Odată ce elementele de bază pentru aceste aplicații sunt acoperite, instructorii încep să creeze o aplicație de galerie de imagini, adăugând funcții precum un ActionsBar alternat cu ActionScript, un panou semi-transparent pentru bara de file, un meniu de vizualizare pentru o aplicație Android și un ecran splash .

În continuare, vă mutați la o aplicație multi-vizualizare mai complexă, un manager de contacte. Fiecare „pagină” sau vizualizare este o componentă MXML, iar instructorii discută cum să treacă date între aceste vizualizări prin intermediul vizualizării push și al obiectului de date. Ele acoperă, de asemenea, modul de a construi navigația înapoi și de a trece peste tranziția implicită între vizualizări. Instructorii acoperă apoi caracteristici specifice mobile, cum ar fi tastatura soft și salvează starea aplicației dvs. la închiderea acesteia.

Următoarele subiecte sunt tratate în Flash Pro, inclusiv redimensionarea / repoziționarea conținutului datorită modificărilor de orientare a dispozitivului și modul de utilizare a datelor de intrare a accelerometrului pentru a controla pozițiile X și Y ale unui obiect de pe scenă. În acest moment, m-am așteptat ca instructorii să includă modul de codare a posibilității ca obiectul să treacă dincolo de scenă, dar nu au reușit. În continuare, acestea au tratat modul de codare pentru geolocalizare și API-ul Google Maps. Acestea acoperă, de asemenea, modul de utilizare a camerei native și a dispozitivelor de stocare. Pentru aplicația Android discută despre trackball și tastele soft, inclusiv Înapoi, Meniu, Acasă și Căutare.

Instructorii dedică un videoclip fiecărui gest multi-atingere, cum ar fi glisarea, rotirea, zoomul și panoramarea și cum să folosească ActionScript pentru a răspunde acestor gesturi obiectelor de film de pe ecran. Unele gesturi tactile nu sunt definite în mod specific în ActionScript, astfel încât instructorii discută cum să imite aceste gesturi. De asemenea, este prezentat modul de utilizare a evenimentelor de atingere brută pentru a simula propriile gesturi personalizate, cum ar fi un clic de mouse, cum să folosiți puncte de atingere pentru a afișa interactivitate drag / drop și cum să utilizați filtrul strălucire pentru a simula o evidențiere.

Următorul →

Accesați site-ul web al editorului

* Peachpit Press mi-a furnizat o copie a acestei cărți în scop de recenzie.


Instrucțiuni Video,: Introducing to Adobe Flash Catalyst CS 5.5 training by Teerasej (Mai 2024).