Warhammer 40.000: Dawn of War II
Plecând de la primul Dawn of War, Dawn of War II se stabilește ca fiind mai mult o strategie tactică / joc de rol, în contrast cu jocul mai convențional al originalului. Cu toate acestea, păstrează elementele tematice ale seriei Warhammer 40.000 și adaugă o mulțime de lucruri bune.

În modul de campanie al lui Dawn of War II, jucătorul preia rolul unui lider marin spațial, comandând mai multe echipe de pușcași marini într-un efort continuu de a proteja un sector de spațiu de diverșii extratereștri care încearcă să-l distrugă. Modul de campanie este distribuit pe 3 planete, fiecare cu 4 sau 5 teritorii. Aceste teritorii pot cădea sub stăpânirea forțelor inamice și este de competența marinelor spațiale să le recupereze. Unele dintre aceste bătălii sunt statice și există pentru a continua complotul; alții se bazează mai mult pe factori randomizați și servesc drept „bătălii aleatorii” pentru unitățile jucătorului pentru a câștiga experiență și antrenament. Unele misiuni sunt cronometrate, iar dacă nu sunt tratate în mai multe rânduri, va rezulta pierderea unui bonus pe care planeta vi-l acordă. În esență, se pare devreme că acest lucru va duce la faptul că jucătorul va trebui să aleagă între ce planetă să salveze sau ceva de-a lungul acestor linii, dar în cea mai mare parte, singurele lucruri pe cale de pericol de astfel de misiuni sunt lucruri care sunt ușor re-capturate ulterior. Cu toate acestea, în ansamblu, modul de campanie este cel puțin destul de interesant și oferă o schimbare a ritmului din modul liniar obișnuit.

Principala atracție a modului de campanie sunt elementele RPG pe care le oferă. În afară de comandantul forței, fiecare dintre celelalte personaje conduce o echipă de unități adecvate tipului său - unul conduce o echipă de pușcași marini obișnuiți, unul conduce o echipă de pușcașuri dotate cu jetpack, unul conduce o echipă de pușcași marini și un escadrila de marini cu arme grele. Pe măsură ce echipele înving inamicii și obiectivele complete, acestea câștigă niveluri. Aceste niveluri vă oferă puncte pentru a pune în patru atribute: sănătate, corp de corp, rang și voință. În timp ce tipul unităților pare, în general, să le găurească într-o parte sau în alta (marinele de arme grele, de exemplu, nu prea folosesc pentru abilitățile melee), gradul de personalizare în ceea ce privește armele și armurile pe care le pot avea este cel puțin un puțin revigorant. Unitățile pot fi, de asemenea, echipate cu război, care variază de la grenade de fragmentare la balize de artilerie, pentru a personaliza în continuare potențialul lor de luptă.

Modul de campanie impune ca jucătorul să știe să folosească echipele pe care le alege pentru a intra în luptă. Marinarii tactici (soldații standard) se acoperă în spatele stâncilor și baricadelor și dau foc la inamic de la distanță. Cu toate acestea, sunt cele mai adaptabile, deoarece pot trage și se pot mișca destul de ușor. Marinarii de asalt (cu jetpacks) sunt capabili să se încarce în liniile inamice și să îi trimită în dezordine; cu toate acestea, sunt ușor ridicați de la distanță. Devastatorii (armele grele) pot produce o putere incredibilă de foc asupra inamicilor, în special de la acoperire, dar armele lor necesită timp pentru configurare și astfel necesită mai multă protecție decât marinele tactice obișnuite. Marinarii cercetași se pot strecura înainte nedetectați și pot aduce informații despre inamic, dar sunt în general cei mai slabi dintr-o luptă. Echilibrarea acestor abilități este necesară pentru a învinge inamicul, care aproape întotdeauna te întrece în ceea ce privește puterea de foc și numărul.

Multiplayer-ul jocului preia multe dintre elementele din modul campanie, dar datorită naturii sale pe termen scurt trebuie să le schimbe oarecum. Există patru curse pentru a juca ca în modul de campanie - Space Marines, Eldar, Orks și Tyranids. Fiecare rasă are trei eroi - un erou de luptă, un erou de sprijin și un erou de uz special. Fiecare își completează echipa într-un mod diferit. Gameplay-ul este similar cu cel original al Zorii Războiului - captura punctele de control și nodurile de putere pentru a câștiga resurse, apoi cheltui acele resurse pentru mai multe trupe și upgrade-uri. Construirea bazelor a fost însă eliminată, astfel că jocul se concentrează mult mai mult asupra luptei. Abilitățile deținute de diferite părți permit stiluri de joc rezonabil diferite, mai ales atunci când se amestecă în eroi. Cu toate acestea, toți se încadrează în aceleași strategii de bază de „a intra în spatele capacului” și „a trage inamicul atunci când nu sunt acoperiți”, ceea ce nu este neapărat un lucru rău. În timp ce hărțile sunt demolate frecvent în modul de campanie, este mult mai vizibil cu multiplayer, în cazul în care exploziile sau vehiculele cu ravagii pot scoate aproape toată capacitatea dintr-o anumită zonă. Un zid este o întârziere când ai doar infanterie, dar cu un tanc poți doar să-l rostogolești și să-l iei pe dușman prin surprindere. Demolarea rampantă a zidurilor și obstacolelor este similară cu predecesorul spiritual al companiei DOW2, Compania Eroilor, dar este mult mai simplă în comparație cu sistemul mai realist al COH.

În general, DOW2 este un joc minunat atât pentru fanii RPG-tactici mici (campania), cât și pentru fanii RTS-tactici mari (multiplayer). Graficele arată incredibil, cu efecte deosebit de bune pentru focuri de armă, iar muzica din fundal este evocatoare a cadrului întunecat, gotic al lui Warhammer 40k.Defecțiunea sa principală constă în a nu profita suficient de mult de misiunile în modul de campanie, deși pentru a fi corect, limitează resursele pe care jucătorul le poate obține și îi obligă să ia mai multe decizii grele despre cine ar trebui să primească ce articole. În ansamblu, un must-have pentru orice fan al seriei și pentru orice pasionat de jocuri tactice.

Evaluare: 5/5

Cumpără Dawn of War II de pe Amazon.com

Instrucțiuni Video,: Let's Play Dawn of War 2 Campaign - Episode 1 - Gravitron (Mai 2024).