Vrajitorul
Un RPG de fantezie întunecată bazat pe un serial de fantezie polonez de lungă durată, „Vrăjitorul” are câteva idei interesante în unele domenii, dar se încadrează pe standardele de gen cu alții.

„The Witcher” este un joc RPG într-o lume fantezistă din secolul al XV-lea. Jucătorul preia rolul lui Geralt din Rivia, titularul „Vrăjitorului”. Vrăjitorii sunt un ordin al vânătorilor de monștri secretați care își modifică trupurile cu magie și poțiuni, dar acum mor și devin învechite. Geralt este, de asemenea, un amnesiac, așa că, în mod firesc, povestea sa se ocupă de o combinație de a-și afla trecutul și de a face față prejudecăților tot mai mari față de „genul său”. Povestea are mai multe ramuri importante, în general, care se referă la faptul că Geralt se alătură „oamenilor obișnuiți” sau demi-oameni persecutați, cum ar fi elfii și piticii.

O mulțime de jocuri este tariful RPG standard: ucizi monștri, recoltezi părți ale corpului și le pornești pentru a găsi capătăți. Sistemul de luptă este o combinație de combatere a corpului de corp și de vrăji. Misele este un fel de atac automat cronometrat: jucătorul face clic când apare o solicitare pentru a continua un lanț de atacuri, deci nu este „interactiv”, dar există o anumită implicare a jucătorului. În plus, cu unele arme, Geralt poate comuta între diferite stiluri (puternic, rapid și de grup) în funcție de ce fel de inamic se confruntă. Vrăjile sunt și ele destul de simple, dar există mai multe opțiuni despre ce vraji să fie utilizate și așa mai departe. Este, în general, chestii precum cuvele telekinetice sau explozii de foc sau ce ai. Nu este tocmai interesant, dar este mai bine decât nimic.

Elementele „RPG” ale jocului asigură conținut de carne. Geralt își poate îmbunătăți statisticile de bază (forță, inteligență, agilitate și așa mai departe), vrăjile sale (adăugând noi efecte și puteri) și stilurile sale de luptă pentru „oțel” și „argint” (oțelul fiind anti-uman, argintul fiind anti -monstru). Aceasta oferă mai multă personalizare decât lupta singură. Arborii de dezvoltare sunt destul de limitați pentru a începe, dar pe măsură ce jocul progresează mai multe căi se deschid și jucătorul nu le poate urmări pe toate.

Una dintre părțile jocului destul de îngrijite este colectarea resurselor și alchimia. Lista de poțiuni este destul de uriașă și se leagă de rolul lui Geralt ca vrăjitor, deoarece multe poțiuni necesită componente pe bază de monstru (în plus față de plante mai comune). Prin urmare, se simte că există mai mult un scop de a recolta pieliști și globuri oculare și așa mai departe de „a-i da unui tip”. Nu este deosebit de complex și, în principiu, se reduce până la „faceți clic dreapta pe cadavrele lor”, dar este cel puțin ceva cu care să funcționeze.

Principalul lucru despre Witcher este că este cam mediocru. Chiar nu are cârlig. Combaterea este medie, dialogul și povestea sunt medii, graficele sunt medii și așa mai departe. Cu siguranță nu sunt rele, ci doar că nu este nimic special de recomandat în acest sens. Este un joc decent de fantezie, dar nu am putut găsi un singur lucru de care să fiu încântat sau să plec „da, asta a meritat achiziția”. Chiar și „scenele de sex” (redate ca o caracteristică destul de majoră) sunt, în principiu, semne secundare normale care se termină în scurte dialoguri și, uneori, o scurtă scenă care înfățișează aproape nimic. Un astfel de dublu consta într-o femeie care-i cerea flori, eu dându-i flori și apoi ea a decis să facă sex cu mine. Apoi, practic am primit un mesaj care citește „ai făcut sex” și asta a fost.

În general, Witcher este funcțional, iar fanii RPG s-ar putea bucura de el, dar pur și simplu nu este chiar atât de grozav. Nimic nu face ca jucătorii non-RPG să fie investiți sau implicați și nici nu există nimic care să-l distingă cu adevărat. Este o fantezie generică, cu jocuri și modele generice.

Evaluare: 6/10.

Achiziționat prin Steam cu fonduri proprii.