Termeni software de animație
Când utilizați software de animație, există mai mulți termeni comuni cu care aveți nevoie de familiaritate. Deși există mici diferențe în utilizarea acestor termeni între software, definiția de bază nu se modifică.

Document: Ca în majoritatea software-ului, fiecare proiect conținut individual se numește document.

Cadre cheie: în animațiile bazate pe cadrele cheie, durata animației este împărțită în secțiuni egale numite cadre cheie. Cadrele cheie din animație sunt echivalentul cadrelor individuale dintr-un tambur.

Cronologie: Cronologia este o vizualizare liniară a duratei unei animații. S-ar putea spune că cadrele cheie ale unei animații sunt plasate una după cealaltă numai această cronologie. O animație are o cronologie principală, dar poate avea, de asemenea, mai multe linii de timp secundare.

Elemente: Elementele sunt obiectele individuale de pe ecran în cadrul unei scene.

Animație: Animația este creată din mișcarea sau schimbarea stării unui element sau grup de elemente de pe ecran între cadrele cheie de pornire și de încheiere de-a lungul cronologiei. De exemplu, un obiect sau element poate fi animat prin trecerea de la punctul A la punctul B sau schimbarea de la o culoare la alta.

Proprietăți: Fiecare element are propriile sale atribute, cum ar fi lățimea, înălțimea, culoarea, opacitatea și multe altele. Fiecare dintre aceste proprietăți poate fi modificată pentru a crea animație.

Căi de mișcare: Când un element de pe ecran se mută de la un punct la un al doilea punct, „calea” pe care elementul o preia pe ecran este calea de mișcare. Căile de mișcare pot fi drepte sau curbate.

Simboluri: Simbolurile sunt un tip special de element într-o scenă. Puteți gândi la un simbol ca la o casetă care conține toate informațiile despre element, cum ar fi locația pe ecran, culoarea, dimensiunea și multe altele. Această versiune în cutie a unui element poate fi reutilizată în cadrul unei animații. Fiecare reutilizare a simbolului este numită instanță a simbolului. Deoarece este nevoie de mai puțin procesor pentru a crea o instanță a unui element decât pentru a crea un element nou de fiecare dată când elementul este pe ecran, utilizarea simbolurilor va optimiza animația.

Scene: Scenele sunt secțiuni majore ale proiectului de animație generală. O animație poate avea una sau mai multe scene.

Comportamente: Comportamentele sunt un grup prestabilit de acțiuni utilizate pentru a crea animație. De exemplu, comportamentul decolorat schimbă opacitatea unui element de pe ecran de la opacitatea sa inițială la zero.


Instrucțiuni Video,: Animate CC: Replacing Flash as Adobe's 2D animation software (Aprilie 2024).