Împachetați-vă gențile și porniți într-o călătorie literară în Mexic!

Exact la timp pentru Cinco de Mayo maravilloso cărți și activități pentru a explora tradițiile și cultura aproapelui nostru din sud.

Vârsta 4-8
Cucu / Cucu, de Lois Ehlert.
Colajele vii din hârtie tăiată inspirate de arta populară mexicană creează un fundal izbitor pentru această poveste tradițională despre cuc. Adaptată dintr-o poveste maya, această carte de imagini bilingvă spune cum cucul își pierde penajul strălucitor și câștigă recunoștința celorlalte animale.

Activitate:
Oameni de aceeași categorie
Provizii:

  • Hârtie colorată
  • brads
  • Foarfece
  • Lipici

Cereți fiecărui elev să creeze o pasăre. Tăiați forme simple de cap, corp, aripă, coadă și picioare din hârtie viu colorată. (Pentru studenții mai tineri copiază și mărește tiparele pentru a realiza șabloane pentru urmărire.) Studenții fixează cu atenție piesele împreună cu bradurile; apoi folosiți resturi de hârtie și lipici pentru a decora pasărea asamblată. Creați un panou publicitar colorat.

9-12 ani
Viva Mexico !: Povestea lui Benito Juarez și Cinco De Mayo, de Argentina Palacios.
Benito Juárez, un indian zapotec, s-a născut și a crescut în sărăcie extremă. Cu muncă asiduă, hotărâre și dragoste puternică pentru țara sa, Juárez a devenit președintele Mexicului și a învins francezii, care au ocupat țara timp de cinci ani.

Activitate
Cinco de Mayo Pictionary
Provizii:

  • tablă
  • Cretă
  • Radieră
  • Lucrări cu cinci de Mayo / obiecte mexicane scrise pe ele
  • Sac
  • Temporizator

Cum se joacă:
Puneți hârtii cu obiecte Cinco de Mayo / mexicane scrise pe ele în pungă. Împărțiți copiii în două grupuri. Rotiți o monedă pentru a vedea ce echipă merge prima. Invitați un copil din echipa de joc să se apropie de tablă, să deseneze o foaie de hârtie și să o citească singuri. Pe semnul dvs., copilul ar trebui apoi să deseneze obiectul în speranța că membrii echipei sale vor ghici obiectul pe hârtia lor. Dacă echipa ghicește corect, înainte de expirarea timpului, va înscrie un punct. Dacă echipa de joc nu ghicește corect, cealaltă echipă are cinci secunde pentru a încerca să vină cu răspunsul corect. Dacă ghicesc corect, marchează un punct și este rândul lor să joace.

Faceți o călătorie cu aceste minunate site-uri Cinco de Mayo.

Adăugați pe Google

Instrucțiuni Video,: A Show of Scrutiny | Critical Role | Campaign 2, Episode 2 (Mai 2024).