Convertirea graficelor peyote în grafice obișnuite
Am fost întrebat de mai multe ori dacă modelele de cusături peyote și cărămidă pot fi cusute în cruce sau folosite pentru mărgele de țesut. Problema este că sunt un tip de grafic complet diferit, deoarece sunt compensate. M-am gândit la problemă un pic și am venit cu acest mod rapid și ușor de a converti grafice.
Veți avea nevoie de un model peyote sau cărămidă pentru a converti, niște hârtie grafică simplă și creioane colorate.
Vom lucra cu acest model simplu de trandafir.

După cum vedeți, este compensat, nu se va încadra în hârtie grafică obișnuită. Deci, va trebui să puteți compensa hârtia grafică obișnuită. Cea mai bună metodă pe care am găsit-o este să folosesc 4 unități pătrate pentru a reprezenta o margelă și pentru a crea astfel compensarea. Puteți vedea ce vreau să spun aici. Fiecare bloc de patru pătrați reprezintă câte o perlă.

Dacă lucrați dintr-un grafic de cusătură din cărămidă, veți transforma acel 90 de grade.

Acum este timpul să scoateți creioanele colorate și să colorați în 4 unități bloc pentru fiecare mărgelă. Când am terminat, cu asta m-am încheiat.

Așadar, toate aceste modele pe care mi le-ai întrebat dacă pot converti, acum le poți converti în tine!
Există unele dezavantaje ale acestei metode, deoarece veți termina cu ceva care este de 2 ori mai lung și de 2 ori mai larg decât originalul, și arată puțin blocant, dar este cel mai adevărat mod de a converti un model în ceva pe care îl puteți folosiți pe țesut.
Folosesc hârtie grafică și un program grafic pentru a crea majoritatea modelelor mele. Există o mulțime de programe de margelări grozave de acolo pentru a crea grafice, iar unele dintre ele se convertesc între cusătură de țesut și peyote, deci dacă doriți să faceți graficul propriu, aceasta este o modalitate excelentă de a converti. Puteți repara pătrate individuale după cum doriți. Cu toate acestea, nu poți doar să deschizi un model pe care l-ai descărcat de pe net într-unul singur și să creezi un model de țesătură. Va trebui să colorezi mărgelele din program, apoi să schimbi stilurile de grafic.
Iată câteva grafice mici pe care le puteți utiliza. Peyote unul are 25 de margele, iar graficul simplu este de 50 de pătrați.