Flash ActionScript și tipuri de date
Unele limbaje de programare sunt mai stricte decât altele când vine vorba de respectarea regulilor de sintaxă și de codificare. De exemplu, limbajul de script HTML este oarecum iertător atunci când vine vorba de erori de programare. Puteți avea erori în codul sursă, iar pagina dvs. web va fi vizibilă în browserul web. Cu toate acestea, dacă ați lucrat cu FlashR și ActionScript, știți că este mult mai puțin iertător. Prin urmare, trebuie să fim mult mai atenți atunci când scriem codul nostru ActionScript.

Una dintre regulile de codare pe care le veți întâlni de multe ori la scrierea codului dvs. ActionScript este utilizarea tipurilor de date. Un loc în care va trebui să utilizați tipuri de date este atunci când declarați o nouă variabilă. Într-un tutorial anterior, ați învățat codul pentru a crea o nouă variabilă.

var nume_of_variable = valoare;
recipient var = 20;

În codul de mai sus din tutorialul anterior, nu am declarat un tip de date pentru noua noastră variabilă. Trebuie să facem asta. Să adăugăm acum tipul de date la codul de mai sus.

container var: număr = 20;

După cum vedeți, mai întâi adăugăm un punct la sfârșitul numelui pe care l-am dat variabilei. Am decis să denumim variabila „container”. Deci colonul este plasat la sfârșit și tipul de date este adăugat la dreapta colonului. În exemplu, valoarea variabilei este 20 și 20 este un număr. Prin urmare, trebuie să declaram Număr tip de date.

Există alte două tipuri de date, care sunt Şir și boolean.

Dacă am fi stabilit valoarea inițială a variabilei containerului la cuvântul „David”, atunci tipul de date ar fi fost setat pe String, deoarece „David” este un șir de litere de text. De asemenea, am fi avut nevoie să plasăm ghilimele în jurul șirului de text. Datele cu șiruri sunt singurul tip de date care vă solicită să includeți datele între ghilimele.

Al treilea tip de date este Boolean. Ați utiliza tipul de date booleane ori de câte ori valoarea variabilei este adevărată sau falsă. Un bun exemplu în acest sens este o afirmație condiționată. Am putea scrie o declarație condiționată care testează dacă o valoare este mai mare de 10. Dacă valoarea este 11, Booleanul va fi adevărat. În caz contrar, va fi fals.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Toate drepturile rezervate. Captura (ecranele) de produs Adobe tipărite cu permisiunea Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Elementele Premiere, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst și Flash Paper este / sunt [o] marcă înregistrată [sau] sau o marcă comercială a Adobe Systems Incorporated în Statele Unite și / sau în alte țări.


Instrucțiuni Video,: PHP - variabile si despre PHP string (Mai 2024).