Ierarhizarea stratului flash
În ultimul tutorial, am aflat despre FlashR CS6 Timeline și straturile sale. Am desenat un dreptunghi verde pe stratul de jos al Cronologiei și am adăugat un al doilea strat, pe care l-am numit „cerc”. Acum vom desena un cerc pe acest strat și vom explora modul în care ierarhia stratului afectează obiectele de pe scenă.

Deschideți-vă proiectul în Flash. În acest moment avem dreptunghiul nostru verde pe stratul de jos. De asemenea, avem pregătit stratul de cerc pentru a desena un cerc.

  1. Faceți clic pe primul cadru al Cronologiei pentru a muta capul de joc înapoi la cadrul 1.

    Veți observa un cadru mic cu un centru alb pe acest cadru. Acest lucru indică faptul că acest cadru are un cadru cheie (despre care vom afla mai multe despre tutorialul următor). În acest moment, doar primul cadru are un cadru cheie, iar celelalte 49 de cadre nu. Deoarece stratul este gol, punctul Keyframe are un centru alb. Acest lucru se va schimba atunci când vom adăuga cercul nostru.

  2. Selectați instrumentul Oval din panoul Instrumente.

  3. Vom menține culoarea Stroke setată pe null. Pentru Culoarea de umplere, alegeți o culoare galbenă din Color Picker.

  4. În colțul din stânga jos al scenei, faceți clic și trageți pentru a desena un cerc mic.

    Observați pe stratul de cerc, micul punct Keyframe s-a schimbat la negru, ceea ce indică faptul că cadrul nu mai este gol.

    Următorul nostru pas va fi să adăugăm un deal în spatele cercului, dar în fața fundalului verde. Vom adăuga un nou strat pentru dealul nostru. Flash adaugă întotdeauna noul strat direct deasupra stratului selectat în prezent. Vrem ca dealul să fie în spatele cercului și deasupra stratului de jos. Așa că selectați stratul de jos.

  5. Faceți clic pe pictograma Strat nou pentru a adăuga un nou strat. Redenumiți acest strat „deal”.

    Vom folosi același instrument Oval pentru a desena dealul.

  6. Faceți clic pe caseta Completare culoare pentru a deschide selectorul de culori și alegeți o culoare maro.

  7. Desenați un oval în partea de jos a scenei.

    În cele din urmă, vom muta cercul galben în sus în vârful dealului.

  8. Selectați stratul de cerc și faceți clic pe forma cercului cu instrumentul Selecție. Trageți cercul în sus.

După cum puteți vedea din acest exemplu simplu, ordinea straturilor din Timeline creează o ierarhie pentru obiectele de pe scenă.

Practic, obiectele de pe orice strat vor ascunde straturile de mai jos. Dacă un obiect umple întregul strat, nu veți putea vedea niciunul dintre straturile de mai jos. Cu toate acestea, de obicei, veți plasa obiecte mai mici, cum ar fi un cerc sau un deal, pe straturile superioare, creând iluzia de adâncime. Deoarece cercul este în fața dealului care se află în fața fundalului verde, avem o simplă iluzie de profunzime.

← Înapoi

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Toate drepturile rezervate. Captura (ecranele) de produs Adobe tipărite cu permisiunea Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Elementele Premiere, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst și Flash Paper este / sunt [o] marcă înregistrată [sau] sau o marcă comercială a Adobe Systems Incorporated în Statele Unite și / sau în alte țări.


Instrucțiuni Video,: Teo plays Super Bunny Man with Flash (Mai 2024).