Creaturi, abilități și reguli de pornire la domiciliu
În sfârșit, a venit: ziua în care doriți să eliberați lanțul de reguli și să folosiți în schimb regulile pentru a vă reînnoi în creațiile proprii. Poate că înclinația a fost mereu acolo, îndemnându-te înainte, sau poate că jucătorii tăi cunosc fiecare dintre monștrii din joc un pic prea bine. Cât de multă provocare reprezintă fiecare schimbare jucătorilor tăi? Chiar dacă fiecare schimbare se reduce la simpla experiență de comparație, există factori diferiți de cântărit în ceea ce privește creaturi, abilitățile și regulile de creștere a casei.

Experiența de comparație este puțin diferită de experiența simplă și largă. Un GM cu experiență are foarte mult timp în spatele lor, dar nu se spune puțin ce tip de timp ar putea fi. Ei ar putea derula exclusiv aventurile altora, de exemplu. Comparația de prindere este deosebit de crucială pentru a aduce propriile reguli la masă. Să presupunem că regula, abilitatea sau creatura în cauză par a fi la prima joacă. În loc să-l scrii, beneficiezi mai mult de joc dacă regula de bază, abilitatea sau creatura sunt jucate într-o varietate de moduri. Înțelegeți ce anume doriți să schimbați în interior și în exterior, în acest fel atunci când implementați o modificare, înțelegeți exact ce trebuie să înlocuiască și ce trebuie să ia în considerare. În afară de înlocuire, ați putea dori să adăugați ceva nou. Găsiți cât mai multe lucruri similare care există deja în joc și obțineți o stare de bine pentru modul în care funcționează. Foarte des, acest lucru vă poate oferi idei despre cum să vă echilibrați creația.

Creaturile reprezintă o provocare specială, deoarece sunt concepute în mod regulat pentru ca jucătorii să lupte și să învingă. În mod normal, provocări de acest gen generează puncte de experiență și fiecare dintre ele prezintă un nivel diferit de dificultate. Unii monștri sunt mult sporiți de prezența anumitor obstacole sau medii (cum ar fi întunericul sau subteran), lucru care trebuie să ia în considerare un GM. Dacă fotografiați pentru un nivel de dificultate țintă, atunci jucați cât mai multe dintre celelalte creaturi din acel nivel de dificultate. Testează-ți monstrul față de cum va arăta grupul la acel nivel și posibil chiar și alte grupuri de același nivel. Aflați cum se joacă creatura dvs. atât în ​​cea mai avantajoasă situație, cât și în cea mai mică măsură. Amintiți-vă, de asemenea, că orice creatură pe care o introduceți în setare are potențialul de a fi următoarea alegere a cursei (pentru unii), însoțitor sau minion.

Amabilitățile sunt mai dificile decât făpturile. Nu orice creatură aduce o nouă abilitate în masă, dar abilitățile îndoaie ușor regulile, uneori în moduri foarte unice. Strategia ta aici începe cu testarea altor abilități similare și chiar a altor abilități pe care le consideri a fi la același nivel de putere. Dacă este o abilitate monstru, dă-i mai întâi monștrilor deja existenți și testează-i eficacitatea. Acordă-i personajelor abilitățile din testele de joc și indică calibrul, dacă leagănă sau nu. Rulați-l prin cât mai multe scenarii pe care le puteți, căutând mereu modalități prin care poate fi folosit pentru a încălca în loc să îndoiți doar regulile. Găsiți cine poate folosi cel mai mult abilitatea cu cel mai mare efect și determinați dacă este prea puternică pentru ei în acea etapă a jocului.

Când îndoirea regulilor este insuficientă, este timpul să le încălcăm în mod direct. O regulă încălcată care este rescrisă, astfel încât noua regulă să fie mai corectă pentru masa de joc este numită regulă de casă. Dacă grupul tău detesta felul în care funcționează lupta cu două arme sau faptul că vrăjitorii obțin atât de puține vrăji sau că armele fermecate trebuie să dureze atât de mult pentru a crea, GM ca GM poate stăpâni cu ușurință în acest sens. Contrastat cu creaturi și abilități, acesta este deopotrivă cea mai mare boon și cea mai mare bane a mesei tale de joc. În funcție de regula respectivă, sistemele întregi pot avea o schimbare a puterii. Acest lucru poate provoca ceva atât de mic încât să dicteze care clase de ortografie sunt cele mai puternice până la o modificare la scară largă a puterii relative între personaje marțiale și furt. Când creezi reguli de casă, jocul își pierde universalitatea și devine jocul „grupului tău”. Unii jucători pe care îi știu ar putea să nu regleze toate personajele câștigând o ortografie prea rău, în timp ce alții ar brutaliza jocul cu o cantitate nemaipomenită de vrăji pe hoț. Faceți ceea ce simte grupul dvs. este cel mai bine și rețineți-vă că puteți oricând modifica regulile casei pentru a încorpora noi circumstanțe. Ultima notă importantă despre regulile casei este că ar trebui să fiți în fața jucătorilor dvs., atât actuale cât și viitoare, astfel încât toată lumea să știe exact ce joc joacă. Fericit homebrewing!

Instrucțiuni Video,: How to Create a Vegan World? – Tobias Leenaert [IARC2017] (Mai 2024).