Kwik 2 Path Animation pentru un videoclip sau Sprite
Acum putem crea animația de cale. Diferența dintre o animație liniară și cea de cale este linia. În ambele animații obiectul se mișcă de-a lungul unei linii desemnate. Așa cum am descoperit cu animația flip de pagină, o animație liniară mișcă obiectul de-a lungul unei linii drepte. În această animație de cale, vom desena o cale de-a lungul unei linii curbate pentru obiectul de urmat. Primul nostru pas este să desenăm calea cu instrumentul Photoshop Pen.

  1. Cu stratul care conține obiectul (clipul de film fly) selectat, faceți clic pe fly cu instrumentul Pen. Vom așeza cel de-al doilea punct pentru calea de aproximativ 3 lungimi de zbor peste partea de sus a paginii. Faceți clic pe acel al doilea punct și trageți mouse-ul în sus și spre dreapta pentru a crea o linie curbă.

  2. În panoul Căi (grupat cu panoul Straturi), redenumiți calea de lucru la „flypath1”.

    Acum putem spune lui Kwik să folosească această cale pentru animația noastră de cale.

  3. Cu stratul fly_pg8 încă selectat, faceți clic pe butonul Pictograma de animații din bara Categorii.

  4. Faceți clic pe butonul Pictograma Animation Path pentru a deschide caseta de dialog.

  5. Denumiți această animație „fly1Ani”.

  6. Această animație va fi pentru stratul fly_pg8.

  7. Calea: alegeți calea flypath1 din lista verticală.

    Pe măsură ce mușca se mișcă de-a lungul curbei, dorim ca el să se rotească ușor, astfel încât capul să continue să indice în direcția căii.

  8. Bifează caseta pentru întoarcere automată și stabilește suma pentru unghiul de rotație la doar 10 grade.

  9. Muștele se mișcă repede. Să setăm Durata la 1 sau .5 secundă.

  10. Dorim ca musca să rămână în afara paginii după animație. Bifează caseta pentru Pauză la finalizare și setează Loop-ul la 1 dată. Lăsați reversul la încheierea debifării.

  11. Să adăugăm un pic de realism, făcând mușca să ezite când faceți clic și apoi zburați. Putem face acest lucru setând Easing pe inOutExpo.

  12. Setați punctul de ancorare pe TopCenter, astfel încât corpul său să se rotească mai mult decât capul.

  13. Nu dorim ca mișcarea să se miște până când nu se face clic pe buton. Setați cererea de așteptare.

  14. Lăsați caseta pentru a reveni la poziția de pornire marcată.

  15. Faceți clic pe Create.

Acum putem adăuga butonul. Încă pe stratul fly_pg8.

  1. Apasă pe Pictograma Interacțiuni din bara Categorii.

  2. Apasă pe Adăugați pictograma buton pentru a deschide caseta de dialog.

  3. Denumiți butonul "fly1btn".

  4. Vrem stratul fly_pg8 atât pentru starea butonului Default cât și pentru Over.

  5. Din secțiunea Interacțiuni, extindeți secțiunea Animare.

  6. Alegeți Redare animație. Selectați fly1Ani din lista derulantă.

  7. Extindeți secțiunea Audio.

    Alegeți Stop Audio și selectați primul audio din lista derulantă.

    În continuare în secțiunea Audio, alegeți Redare audio și selectați al doilea fișier audio din lista verticală.

  8. Faceți clic pe Create.

Acum putem testa secvența noastră interactivă. Când pagina se încarcă, musca ar trebui să-și bată aripile pe pagină, cu sunetul de muscă de fundal redând continuu. Când facem clic pe pagină, ar trebui să auzim un sunet mai tare și el se mută din pagină.

Salvați modificările la pagina8.

Faceți clic pe butonul Exportați doar pictograma pagină curentă și butonul Publicare pentru a testa animația.

Accesați folderul LearnKwik și faceți o copie de rezervă a folderului proiectului Template. Redenumiți folderul de rezervă adăugând data curentă până la sfârșit. (TemplateMM-DD-YY).

← Înapoi

Aceste tutoriale sunt pentru versiunea mai veche de Kwik 2 și poate nu sunt de mare ajutor atunci când utilizați Kwik 3 și versiuni ulterioare. Dacă aveți probleme, vă rugăm să utilizați forumul Kwik.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Toate drepturile rezervate. Captura (ecranele) de produs Adobe tipărite cu permisiunea Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Elementele Premiere, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst și Flash Paper este / sunt [o] marcă înregistrată [sau] sau o marcă comercială a Adobe Systems Incorporated în Statele Unite și / sau în alte țări.
Produsul Kwik, sigla Kwik și Kwiksher sunt proprietăți ale Kwiksher.com - Copyright 2011. Captura de ecran utilizată cu permisiune.


Instrucțiuni Video,: Turning My Youtube Gold Play Button Into an Ant Farm (Mai 2024).