Resident Evil 5 - PS3
Resident Evil 5 este cea mai recentă încarnare a seriei Resident Evil, revenind la povestea generală a Resident Evil 1-3, dar împrumutând foarte mult din jocul Resident Evil 4. În unele moduri, această formulă are succes; în alte moduri, nu este. RE5 îl urmărește pe Chris Redfield (de la original) și pe noul său partener Sheva Alomar, în timp ce urmăresc un dealer de bioarmă din Africa. În curând descoperă că orașul pe care îl investighează a fost infectat cu un virus, iar locuitorii au devenit agresivi și omucideri.

Majoritatea elementelor de joc au fost preluate de la Resident Evil 4. Vizualizarea este un unghi al camerei de la o a treia persoană (sau, într-adevăr, a doua persoană), direct peste umărul personajului de jucat. Filmarile presupun folosirea unui indicator laser atasat pistolului personajului; personajele nu se pot mișca și fotografia în același timp. Cele două modificări principale de la RE4 sunt adăugarea unui partener și a unui sistem de inventar reînnoit. Primul transformă jocul într-o experiență de cooperare (locală sau online, deși un singur jucător are partenerul controlat de computer), iar RE5 oferă multe puzzle-uri care necesită o persoană să rămână în urmă și omul o consolă sau o manivelă în timp ce cealaltă merge înainte și deblochează ușa blocându-le. Cu toate acestea, în mare parte, cooperarea se traduce pur și simplu prin a avea două personaje pentru a trage împotriva inamicilor.

Comparativ cu RE4, jocul pare să aibă și dușmani mai agresivi și numeroși datorită naturii sale cooperante. Săteanul obișnuit are atacuri similare cu cele ale lui RE4 (lovind cu armele sau strânsul), dar atacurile lor sunt mai rapide decât omologii lor din jocul anterior. În momentul în care este înșelat, jucătorul poate încerca să se elibereze (aruncând sticks-urile de control) sau să-și cheme partenerul pentru a veni să-i salveze. Dacă un personaj este rănit până la moarte aproape, aceștia se plimbă până când partenerul lor poate veni, fie îi vindecă cu un element, fie îi injectează cu un impuls slab (dar gratuit) de adrenalină.

În ansamblu, Resident Evil 5 se simte liber să arunce asupra ta un număr mai mare de dușmani, inclusiv dușmani care armează armele în capitolele ulterioare. Acest lucru îl face să se simtă mai mult ca un joc de acțiune decât un joc de groază pentru supraviețuire; Există prea puține motive pentru a rula dușmani când înfrângerea lor este relativ ușoară și muniția este abundentă.

De asemenea, sistemul cooperativ se leagă de noul sistem de inventar; fiecare personaj are nouă sloturi pentru a ține muniție, arme, grenade, obiecte de vindecare și așa mai departe. Spre deosebire de RE4, unde articolele au ocupat un spațiu relativ bazat pe dimensiunea lor, restricțiile de dimensiune din RE5 sunt mult mai stricte. Un pistol preia o fanta, dar la fel face si o planta vindecatoare. Caracterele pot schimba articole dacă este necesar, dar nu sunt în măsură să pună un element jos și să-l repună din nou. Aceasta este una dintre puținele încercări de a face ca jocul să pară mai degrabă „horror de supraviețuire”, decât un simplu joc de acțiune.

Între capitole, jucătorul are acces la un magazin în care poate vinde comori sau obiecte și poate cumpăra sau actualiza arme. Alegerea armei RE5 este destul de largă, dar spre deosebire de RE4, unde fiecare armă a umplut o nișă anume, armele RE5 nu au prea multe diferențe în afară de aparențe și de clasa generală (mitralieră, pistol, pușcă etc.).

Grafica și sunetul sunt ambele bine realizate. Modelarea caracterelor este bine făcută, iar mediile sunt destul de detaliate. Proiectarea noilor arme bio este destul de plictisitoare, cu obișnuita gamă de „câine mutant” „eroare mutantă”, etc. Acționarea vocală este bună, deși acest lucru variază de la caracter la personaj. Muzica este decentă, dar nu grozavă.

Principalele probleme ale RE5 au legătură cu acțiunea crescută a seriei, în contrast cu schema de control destul de lentă. Lipsa viziunii periferice - mai mult decât RE4 - înseamnă că este bizar ușor să fii atacat din spate, iar sunetele sonore oferă foarte puțin pentru a compensa acest lucru. Acest lucru nu este prea rău când ești cu un partener, dar în modul solo de joc suplimentar, este absolut înnebunitor. O altă problemă a jocului este că, datorită naturii gameplay-ului său co-op, segmentele se simt scurte și rupte. Acest lucru este necesar pentru jocul online, dar întrerupe fluxul jocului.

În cele din urmă, partenerul controlat de AI este de obicei decent, dar jucătorul nu are aproape niciun control asupra acestuia, în afară de setarea acestuia în modul „acoperire” sau „atac”. În primul rând, partenerul își va folosi pistolul până nu va fi muniție și va vindeca personajul jucătorului dacă personajul jucătorului va suferi chiar și o ușoară cantitate de daune. În cea din urmă, partenerul își va folosi armele „bune” și va opri să-l vindece pe jucător, dar va fugi și în situații periculoase. Cu toate acestea, este destul de evident prin cantitatea de metode de cooperare disponibile că jocul este menit să fie jucat cu un alt om.

În ansamblu, RE5 este destul de bun - este distractiv, dar nu prea adânc. Nu este la fel de bun, din punct de vedere atmosferic sau tehnic, precum RE4, dar cooperarea tinde să o facă mai distractivă, în ciuda unor frustrări.

8/10.

Instrucțiuni Video,: Resident Evil 5 HD PS3 1080ps ★ Walkthrough Longplay No Commentary Playthrough Gameplay (Aprilie 2024).