Adventuring solo în campaniile RPG
Cele mai multe petreceri de aventură în care am participat sau am condus au avut patru sau mai multe persoane. Există chiar și câteva jocuri în care am fost mai mult de un GM. Aceasta nu este întotdeauna o opțiune. Uneori, ai foarte mulți alți jucători din zona ta sau programele nu corespund prea bine. Poate preferați doar un grup mai mic. O extremă extremă este să existe un jucător și un GM. Acest lucru are beneficiile sale și este dezavantajele: jocul poate fi adaptat mai ușor pentru gusturile grupului, dar există mai puține influențe asupra poveștii. Regulile sunt înțelese doar în măsura în care cei doi implicați le înțeleg. O compensare are loc adesea între dimensiunea petrecerii și cât de vii sunt personajele, dar există mai puține angajamente pentru a aranja jocul întregului grup.

Orice GM știe că atunci când vor găsi ceea ce își doresc jucătorii, oferindu-le mai mult din asta îi va face fericiți. Este un truc distractiv al comerțului. Avem și lucruri de care ne bucurăm GM-urile, așa că vă puteți aștepta să vedeți unii sau o mulțime de cei acolo. Totuși, jocul tinde să meargă spre petrecere, pentru că, de obicei, există mai mulți jucători decât GM-urile. Cu toate acestea, atunci când există un singur jucător și un GM, lumea ia viața pe care ambii jucători vor să o aibă. Acest lucru este accentuat mai puternic cu grupuri mai mici, deoarece gusturile altora diluează mai puțin plăcerea derivată din joc. Nu spun că nu mă bucur de ceea ce aduc prietenii mei pe masa de joc, spun că nu toate lucrurile pe care le consideră distractive sunt împărtășite de mine. Mai puține preferințe în jurul mesei înseamnă mai multă personalizare.

La cealaltă parte a monedei, mai puține voci sunt în jurul mesei înseamnă un număr mai mic de forțe care influențează povestea. Chiar și cu un jucător grozav și un GM grozav, acest lucru poate duce la un blocaj. Diversitatea diversității stârnește calderul în ceea ce privește jocurile de rol, în special povestea și complotul. Dezvoltarea personajelor, de asemenea - dacă există un număr mai mare de oameni cu caractere variate, atunci există mai multe șanse de a afla cum reacționează personajul dvs. la diverși stimuli externi. În caz contrar, totul ține de tine și de GM să influențezi exclusiv povestea.

Această următoarea parte poate fi fie o boonă, fie o interdicție: regulile pentru orice sistem trebuie înțelese doar în rândul celor două persoane care joacă. Pe de o parte, asta sugerează mai puține reguli care trebuie cercetate dacă sunt mai puține caractere la masă. Cu toate acestea, dacă jucătorul dvs. rulează mai multe personaje, atunci șansele ar putea să opereze unul sau mulți care nu se încadrează în specialitatea lor tipică. Acest lucru nu este doar pentru jucătorii începători - tot timpul petrecut în jocul unui mână arcane nu a ajutat prea mult să înțeleg varietatea vrăjilor divine într-un anumit sistem. Este într-adevăr sensibil la atingere dacă cunoștințele despre reguli vor fi ajutate sau împiedicate de faptul că au atât de puțini oameni la masă, dar cu siguranță este afectat dacă jucătorul are sau nu un singur personaj sau o petrecere la comanda lor.

În ceea ce privește această diferență, un compromis mare apare adesea atunci când jucătorii preiau mai multe personaje. Dezvoltarea personajelor funcționează cel mai bine atunci când ne putem concentra pe acea persoană, le simțim afară și le explorăm reacțiile în diferite situații. Nu este singura modalitate de a o face, deși este cu siguranță cel mai concentrat mod. Jocul de rol simultan adaugă două personaje ca urmare a unui sentiment foarte mecanic. Nu scrieți-le sau planificându-le ceea ce suferă, ci jocul de rol în timp real este cel care are succes. Deși nu este cazul tot timpul, cu siguranță este cazul de cele mai multe ori. O alternativă la aceasta este pur și simplu să joci mai puține personaje, și poate chiar să focalizezi povestea pe un singur personaj. Sperăm că acel jucător nu se deranjează să-și facă personajul să facă tot ce este nevoie pentru a supraviețui în aventurile pe care le au și GM-ul; specializarea ar trebui să fie pusă în așteptare pentru a putea învăța să lupte, de exemplu.

Unul dintre cele mai mari avantaje pentru jocurile cu un computer și un GM este faptul că rareori jocurile trebuie să rămână în așteptare. Programarea manevrelor pentru patru, cinci, șase persoane diferite poate fi o sarcină descurajantă. Unii GM-uri știu să deleg acea sarcină unui jucător, deoarece este o sarcină atât de importantă pentru ei. Este important să spunem că, în majoritatea cazurilor, mai puține programe de a jongla înseamnă mai multe oportunități de joc. Acesta este cel mai mare motiv pentru care optez pentru jocuri solo, când timpul permite. Până în prezent, jocul în care am avansat cel mai îndepărtat a fost o casă în care GM și cu mine am petrecut cel puțin optzeci la sută din cariera personajului meu, fără alți jucători la masă. Chiar dacă acel prieten și cu mine ne-am despărțit, amintirile pe care le-am făcut împreună în acea partidă nu au încetat să mă facă să zâmbesc la cinci ani de la acest fapt. A fost o explozie și sper că fiecare dintre voi are șansa de a experimenta ceva asemănător. Fericit solo-ing!

Instrucțiuni Video,: Things Mr. Welch is No Longer Allowed to do in an RPG #1200-1299 (Mai 2024).