Utilizarea măștilor pentru efecte speciale în Flash CS3
Multe dintre cele mai bune FlashR efectele speciale pe care le vedem în fiecare zi arată foarte complicate, dar sunt cu adevărat create cu o simplă tehnică de mascare. Ce este o mască? Artiștii tradiționali folosesc un mediu de mascare pentru a proteja anumite zone ale unui tablou de următorul strat de vopsea atunci când este aplicat. Zonele acoperite de mediul de mascare nu au aplicat noul strat de vopsea și, prin urmare, primul strat al picturii arată prin aceste zone sau deschideri.

Tehnicile de mascare în Flash funcționează la fel. Când aplicați o mască pe o zonă a scenei, numai zona acoperită de mască se va afișa și restul scenei nu va fi văzut. Va prelua culoarea de fundal a documentului. Un exemplu al acestei tehnici care se observă în mod obișnuit este efectul reflectorizant în care întreaga etapă este goală, cu excepția unui cerc mic. Pe măsură ce acest cerc se deplasează peste scenă, puteți vedea doar ce este dezvăluit de cerc. Să încercăm să creăm acest efect în acest tutorial.

  1. Începeți un nou proiect Flash CS3.

  2. Va trebui să începeți cu un strat de fundal în Cronologie. Redenumirea stratului 1 la „Fundal”. Vom așeza o imagine pe acest strat, astfel încât să avem ceva pentru lumina reflectoarelor. Este posibil să fie nevoie să redimensionați scena pentru a se potrivi dimensiunilor imaginii dvs. Importați imaginea în bibliotecă (fișier, importați în bibliotecă) și apoi trageți o instanță a imaginii pe scenă.

  3. Adăugați un nou strat la Cronologie și denumiți-l „Mască”. Desenați un cerc pe partea stângă a scenei cu instrumentul Oval (Completare setată pe alb, cursă setată pe Nul).

  4. Faceți clic dreapta pe stratul de mască din Timeline și alegeți Mask din meniu. După cum puteți vedea, atunci când faceți acest lucru, este vizibilă doar partea din etapă care este acoperită de cerc, iar restul etapei este acum culoarea albă implicită a fundalului.

    Acum să animăm lumina reflectoarelor cu un simplu Motion Tween. Avem deja cercul în poziția de început pentru animație. Acum trebuie să mutăm cercul într-o poziție finală pentru Tween. Haideți să facem animația în lungime de 20 de cadre.

  5. Faceți clic pe Frama 20 din Cronologie pe stratul de mască și alegeți din meniu Inserați cheie de cheie. Cercul a dispărut? Nu, dar stratul de fundal s-a întâmplat pentru că nu am extins acest strat la Frama 20. Așadar, faceți clic dreapta pe Frame 20 din stratul Fundal și alegeți Insert Frame din meniu. Acum imaginea de fundal este vizibilă din nou prin cerc.

  6. Faceți clic pe Frama 20 din stratul Mască și apoi utilizați instrumentul Selecție pentru a trage cercul într-o altă poziție de pe scenă. Aștepta! Nu puteți muta cercul. De ce? Când ați creat stratul de mască în pasul anterior, Flash a blocat automat stratul de mască. Trebuie să deblocăm stratul. Faceți clic pe pictograma Blocare / deblocare pentru a debloca stratul. După cum puteți vedea, atunci când deblocați stratul, imaginea de fundal devine vizibilă și cercul este alb alb. Faceți clic pe cerc și trageți-l într-o a doua locație din partea dreaptă a scenei. Aceasta va fi poziția finală pentru animația Tween. Faceți clic dreapta pe orice cadru între 1 și 20 și alegeți din meniu Creare mișcare Tween.

  7. Faceți clic pe Controlare, testare film pentru a testa animația din centrul atenției.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Toate drepturile rezervate. Captura (ecranele) de produs Adobe tipărite cu permisiunea Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Elementele Premiere, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst și Flash Paper este / sunt [o] marcă înregistrată [sau] sau o marcă comercială a Adobe Systems Incorporated în Statele Unite și / sau în alte țări.