Widget de memorie Xmas de la Bookry
În acest tutorial, vom continua să lucrăm la widgetul Bookry Memory pentru iBooks AuthorR. Acesta este un widget minunat care poate fi personalizat pentru atâtea teme și povești.

Pentru următoarele trei imagini, imaginile de început, câștigătoare și pierdute, haideți să continuăm tema sărbătorilor. Aceste imagini trebuie să aibă 1024 x 728 pixeli. După cum vedeți, am inclus mesaje text în imagini. Deci, nu vom folosi opțiunea de suprapunere a textului în widget. Dar dacă doriți să utilizați opțiunea text, va trebui să adăugați textul personalizat și să setați culorile textului și fundalului pentru fiecare dintre aceste imagini.

  1. Pornire: Să încărcăm ornamentul violet cu textul „Start”. Vom omite suprapunerea implicită a textului lăsând zona de text goală.

  2. Câștigătoare: încărcați ornamentul verde cu textul „Câștigați” pentru imaginea câștigătoare. De asemenea, trebuie să încărcăm un fișier audio (.m4a) care va fi redat atunci când jocul va fi câștigat. Din nou, să eliminăm textul implicit din această secțiune.

  3. Limită de timp: În sfârșit, să încărcăm imaginea pierdută cu textul „Timpul sus”. Să schimbăm și Limita de timp de la 30 de secunde la două minute, astfel încât jucătorii să mai aibă un pic de timp. De asemenea, trebuie să încărcăm un fișier audio care se va reda dacă jucătorul pierde. Din nou textul a fost omis.

  4. Potrivire: Haideți să încărcăm un fișier audio care va fi redat de fiecare dată când jucătorul face un meci.

  5. Cart Back: La începutul jocului, toate imaginile jocului sunt ascunse și sunt afișate spatele cărții. Imaginea posterioară a cardului trebuie să aibă aceeași dimensiune ca și celelalte imagini ale cardului, la 200 x 200 pixeli.

  6. Secunde pentru afișarea cărții: Aceasta este durata pe care imaginile jocului vor fi dezvăluite. Dacă jucătorii dvs. sunt foarte tineri, este posibil să doriți să creșteți numărul de secunde.

  7. Grilă: numărul de cărți din joc este determinat de setările grilei. Deoarece vom folosi doar 4 cărți individuale, vom avea nevoie de o grilă de opt spații. Să stabilim lățimea grilei la patru astfel încât patru imagini să fie afișate orizontal și înălțimea grilei la două.

  8. Cărți: În sfârșit, trebuie să încărcăm fiecare dintre cele patru imagini ale cărții individuale. Nu uitați, fiecare dintre aceste imagini este de 200 x 200 pixeli.

Setări în direct - Titlu widget: Acest titlu va fi afișat în partea de sus a zonei de joc widget. Să stabilim titlul la „Găsiți perechile potrivite”.

Acum, putem salva, descărca widgetul și trage-l pe o pagină din autorul iBooks.

Înapoi