Animați treimea inferioară în mișcare 5
În această moțiuneR tutorial, vom continua să lucrăm la treimea inferioară pentru șablonul nostru de remorcă pentru produse artizanale. Acum vom adăuga textul la treimea inferioară și vom construi animația. În acest moment am importat un grafic de fundal pentru treimea inferioară, am redus opacitatea graficului și am poziționat-o în colțul din stânga jos al ecranului.

Acest grafic va glisa pe ecranul din stânga pe o durată de o secundă (9:15 - 10:15). Vom folosi funcția Înregistrare pentru a crea această animație.

  1. Cu funcția Playhead în poziția 9:15, faceți clic pe butonul Înregistrare pentru a începe înregistrarea. Mutați graficul pe orizontală spre stânga până când marginea din dreapta a imaginii este lângă marginea stângă a scenei.

  2. Mutați capul de joc în poziția 10:15 și mutați graficul înapoi orizontal în poziția inițială. Ar trebui să adăugați două cadre cheie la Cronologie. Faceți clic pe butonul Înregistrare pentru a opri înregistrarea.

    A doua parte a treimii inferioare este textul care va afișa numele produsului. Pentru a adăuga acest text, vom urma aceiași pași ca atunci când am adăugat textul de copyright, dar acest text va fi mai mare și animat. Această animație va fi o decolorare în tranziție care va începe imediat după ce graficul va fi poziționat la poziția 10:15. Vom încheia estomparea textului la ora 11:00 în Cronologie (10:15 - 11:00).

  3. Setați capul de redare la 10:15 pe Cronologie, adăugați pe ecran textul de marcare „Nume al produsului”. În inspector setați Culoarea la negru, Fontul la Helvetica, Alinierea la Centrat și Mărimea la 48.

  4. Trageți textul peste centrul graficului de fundal.

  5. Cu Playhead-ul încă în poziția 10:15, faceți clic pe butonul Înregistrare și setați Opacitatea textului la 0%.

  6. Mutați capul de joc la 11:00 și setați opacitatea înapoi la 100%. Nu mai înregistrați

    În acest moment, graficul și textul din treimea inferioară rămân pe ecran până la capătul remorcii. Avem nevoie de ele să se estompeze pe poziția 36:15 pe scenă (36:15 - 37:00). În primul rând, vom tăia ambele straturi ale treimii inferioare în poziția 37:00 prin mutarea marginii drepte a barelor de obiecte pe cronologie la 37:00. De asemenea, dorim să finalizăm tranziția estompată când treimea inferioară părăsește scena.

  7. Trageți marginea din dreapta atât a textului, cât și a barelor de obiecte grafice până la 37:00.

  8. Adăugați tranziția estompată atât la text, cât și la grafic, începând caracteristica Record la 36:15 și reducând opacitatea la 0% la 37:00.

    Până acum, trebuia să vedem graficul de fundal pentru a poziționa ambele elemente împreună în treimea inferioară. Acum că avem tranzițiile finalizate, nu mai este nevoie să vedem graficul de fundal al locației. Ultimul nostru pas este de a converti graficul într-o zonă de cădere, astfel încât să putem utiliza o grafică diferită ca fundal al treimii inferioare pentru fiecare remorcă.

  9. În panoul Straturi, selectați stratul de imagine de fundal. În fila Imagine din Inspector, bifați caseta Zona de drop. Vei vedea că apar controalele Zonei de cădere.

  10. Pentru a îndepărta graficul de la locație, faceți clic pe butonul Ștergeți din partea de jos a filei Zonei drop. Imaginea va dispărea și veți vedea imaginea zonei de cădere gri.

Salvați-vă munca.

← Înapoi

Remorc de proiect finalizat



Apple, Motion, iBooks Author, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie și Mac sunt mărci înregistrate ale Apple Inc., înregistrate în SUA și în alte țări. CoffeBreakBlog este o publicație independentă și nu a fost autorizată, sponsorizată sau aprobată în alt mod de Apple Inc. Imagini de ecran utilizate cu permisiune.


Instrucțiuni Video,: Why are sloths so slow? - Kenny Coogan (Mai 2024).