Bleach Shattered Blade - Wii
Bazat pe seria anime și manga de Tite Kubo, „Bleach: Shattered Blade” are toate părțile la locul lor pentru un joc de luptă bun. Cu toate acestea, jocul sfidează toate așteptările cu privire la cât de slab este executat.

Singurul lucru relevant pentru jocul pe care trebuie să-l știi despre Înălbitor este faptul că există samurai fantomă, numiți „Suferele Răsăritorilor”, care au săbii unice cu puteri diferite. Pare o bază excelentă pentru un joc de luptă, nu? Ei bine, „Shattered Blade” pare să încurce cumva formula simplă a jocului de luptă, cu un concept sărac și o manevrare mai slabă. Jocul este un joc de luptă „3d” - cei doi luptători se pot înconjura unii pe alții pentru a evita atacurile. Atacurile sunt împărțite în trei soiuri - slash (zecă orizontală), chop (verticală) și stab (atac înainte). Acestea se realizează prin mutarea telecomenzii Wii în mod adecvat pentru a imita un astfel de atac. Tipurile de atac funcționează pe o ierarhie rock-hârtie-foarfece: toacă bătăi tăiate, tăietură cu bătăi înțepate și bătăi de vârf tăiate. Deci, practic, dacă întrerupeți un atac de tocat cu un atac de înjunghiere, atacul înjunghiat va trece. Există, de asemenea, un mic joc care poate apărea dacă două săbii se ciocnesc unde ambii luptători parcurg cinci runde de „foarfece de hârtie rock” unul cu celălalt. Cu cât câștigi mai multe runde, cu atât vei face mai multe daune odată ce se va termina.

Există trei tipuri de atacuri. Atacurile obișnuite se fac prin simpla acționare a telecomenzii Wii fără apăsarea butoanelor - acestea sunt foarte rapide, dar aduc mici daune, iar scopul lor este să distrugă un inamic pentru un atac critic. Atacurile critice sunt atacuri corpolente mai puternice, mai lente, care se realizează prin combinarea unei mișcări la distanță Wii cu apăsarea butonului A. Atacurile critice se schimbă în funcție de personaj, dar nu sunt deosebit de personalizate. Atacurile speciale sunt tipul final de atac și se realizează prin menținerea lui B în timp ce se mută telecomanda Wii. Acestea tind să fie mai personalizate în funcție de personaj - atacurile proiectilelor și abilitățile speciale se încadrează în această categorie.

Fiecare personaj are, de asemenea, un mod de pornire, obținut prin încărcare (agitarea Wii nunchuck) sau prin daune, ambele umplând un ecartament. Odată ce indicatorul este plin, personajul intră în starea lor de nivel superior. Aceasta implică o decenă care durează aproximativ 5 până la 7 secunde și nu poate fi omisă; într-o luptă de 60 de secunde, acesta este un fel de supărare. Unele personaje pur și simplu devin mai puternice odată cu starea lor de alimentare, în timp ce altele se schimbă mai drastic în modelele lor de atac. De exemplu, Kenpachi Zaraki își consolidează pur și simplu atacurile, în timp ce Toshiro Hitsugaya convoacă o creatură de gheață uriașă pentru a-și mări tehnicile, iar Renji Abarai își transformă sabia într-un șarpe uriaș segmentat, care îi atacă inamicii.

Varietatea personajelor din joc este probabil punctul său cel mai puternic, deși acest lucru se datorează mai mult seriei pe care s-a bazat mai degrabă decât jocului în sine. Fiecare personaj are abilități unice; există o mulțime de personaje obișnuite care se leagănă de sabie, dar unele au, de asemenea, răsuciri unice, cum ar fi armele de extindere, un arc (poate folosi doar atacuri la distanță) și un personaj a cărui lamă își vindecă dușmanii, așa că este forțat să folosească doar atacurile sale speciale (care nu folosiți sabia) până când ajunge la forma sa de alimentare, moment în care face cantități masive de daune (până expiră). Atacurile speciale și formele pornite sunt lucrurile principale care separă personajele, deși faptul că fiecare personaj are doar una sau două abilități speciale cel mult din serie limitează oarecum cât de unice pot fi. Există 28 de personaje în joc (peste jumătate trebuie deblocat jucând prin modurile de poveste), fiecare având propriul stil de joc destul de unic.

Există și câteva suplimente incluse în joc, deși selecția este destul de slabă. Puteți cumpăra modele de personaje și setați-le drept ghidul principal al meniului (cine stă doar pe fundal și listează opțiunile principale de meniu în timp ce le selectați) sau puteți cumpăra costume noi pentru personajele dvs. Cu toate acestea, nu există costume reale noi create pentru joc - mai degrabă, sunt doar costume care au fost în serie pentru perioade scurte de timp, cum ar fi uniformele școlare pe care unii dintre personaje le-au purtat atunci când au vizitat „lumea reală”. .

Problema jocului, controlată, este exact cât de slab funcționează întregul „foarfece de hârtie rock”. Atacurile obișnuite nu fac niciodată daune, așa că, în principiu, încercați să configurați un atac critic sau special, care variază în mod sălbatic în funcție de personaje. Personajele cu atingeri mai îndelungate și, în special, personajele cu arme extinse (Renji Abarai și Ikkaku Madarame) au avantaje uriașe și dezechilibrate - își pot balansa armele cu intervale uriașe, cu pedeapsa aproape nicio pentru acest lucru. Jocul este practic un buton-masher în forma sa cea mai pură, cu excepția faptului că în loc de butoane butonate, fluturați o telecomandă Wii în speranța că orice faceți este tipul potrivit de atac pentru a contracara inamicul. Tocmai din cauza cât de întâmplător se simte totul, jocul este incredibil de nefuncțional și frustrant de jucat.

Graficele din acest joc nu sunt grozave. Este evident că au încercat să meargă pentru un stil anime, cu o mulțime de efecte sonore japoneze și linii de viteză, dar, în general, jocul pare că aparține unui PS2 sau Gamecube, mai degrabă decât al unei console de generație actuală. În plus, cu viteza de mișcare în joc, este greu de văzut efectele, oricum.O enervare deosebită este aceea că, în modul povești, există începuturi și sfârșite. Cu toate acestea, aceste „decupaje” sunt de fapt doar o singură imagine statistică cu transferuri vocale ale personajelor. Și sunetul nu este grozav. Muzica este lipsită de lumină și de uitat, iar vocea care acționează nu se sincronizează deosebit de bine. Nu am nicio problemă cu dub-ul englezesc, dar modul în care a fost pus împreună cu imaginile este destul de slab. Se simte cu adevărat incomod și stângace.

Este dificil de transmis cât de puțin de distractiv este să joci Shattered Blade. Chiar și pentru un fan al seriei, este un exercițiu complet de frustrare. Comenzile sunt atât de neplăcute (în special controalele de mișcare, care vă permit să mergeți înainte și înapoi sau o parte în alta, dar nu ambele în același timp, ceea ce înseamnă că trebuie să rulați într-un model în zig-zag și să evitați pereții invizibili din jurul arena) că întregul joc este doar complet plăcut.

3/10.

Instrucțiuni Video,: Bleach Shattered Blade Gameplay (Mai 2024).