Sisteme de particule de mișcare - Introducere
În acest grup de tutoriale, vom studia un sistem de particule de mișcare începând cu o formă simplă de cerc și, pe măsură ce progresăm, vom analiza modalitățile prin care ne putem personaliza sistemul de particule.

Dar mai întâi trebuie să introducem câteva cuvinte noi: sistem de particule, celulă, sursă de celule, particule și emițător. Un sistem de particule este un tip de animație special și foarte personalizabil. Un exemplu popular de sistem de particule este o ninsori. Dacă ați văzut un desen animat de sărbători cu zăpadă care cade, acel zăpadă care se încadrează este creat cu un sistem de particule.

Există două părți principale pentru a Sistem de particule. Unul este celulă, care este stratul din panoul Straturi care va fi duplicat. În scena noastră de zăpadă, cercul de pe stratul de celule este prototipul pentru particulele noastre și Sursa celulei este cercul mic pe care îl vom desena pe ecran. Sistemul de particule va face mulți fulgi de zăpadă. Fiecare fulg de zăpadă se numește a particulă și este „născut” sau plasat pe ecran. Odată ce aceste particule sunt născute, ele încep să se deplaseze pe ecran simulând o animație naturală de ninsori.

Crearea și animarea acestor particule sunt controlate de emiţător, care are mulți parametri pe care îi putem personaliza. De exemplu, putem spune Emitentului câte duplicate să creeze, cât de rapid să le creeze și cât timp dublatele „trăiesc” sau rămân pe ecran. De asemenea, putem controla prototipul cu privire la culoare, opacitate și mulți alți parametri.

Cel mai bun mod de a înțelege părțile unui sistem de particule este să aruncați o privire asupra unuia. Primul nostru pas va fi să desenăm un cerc mic pe un strat gol într-o mișcare goalăR proiect.

  1. Porniți un nou proiect de mișcare, care va avea un strat de grup gol în mod implicit.

  2. Redenumiți stratul de grup în „Zăpadă”.

  3. Cu stratul de zăpadă selectat, desenați un cerc mic cu instrumentul Cerc aproximativ 10 pixeli și în centrul Canvasului. Veți obține un nou sub-strat în grupul Zăpadă numit Cerc, atât în ​​panoul Straturi cât și în Cronologie. Straturile din Cronologie se extind până la sfârșit, astfel încât cercul va fi pe ecran pe întreaga durată.

    În acest moment, pe Canvas avem o formă de cerc. Să spunem Motion că vrem ca această formă să fie sursa de celule pentru celula din sistemul nostru de particule.

  4. Cu sub-stratul de formă Cerc (sub stratul grupului de zăpadă) selectat, faceți clic pe Obiect - Creare particule. Veți vedea că stratul original al formei Cercului, sursa celulei, este mutat în partea de jos a panoului Straturi și vizibilitatea acestui strat este dezactivată.

De ce Motion a oprit cercul original? Emitentul va crea numeroase copii ale cercului original și le va muta pe pânză. Dacă cercul original (sursa celulelor) ar fi vizibil, acesta nu s-ar muta ca parte a animației de particule. De fapt, nu s-ar mișca deloc. Deci nu avem nevoie de forma originală pentru a fi vizibile.

Veți observa, de asemenea, că avem două sub-straturi noi adăugate grupului Snow, care sunt emițătorul și un alt strat Cerc. Stratul emițător este controlul pentru sistemul nostru de particule, iar noul strat Cerc este celula și elementul care va fi duplicat ca particule în sistemul nostru de particule. Aceste noi straturi sunt de asemenea adăugate în Cronologie.

Dacă redați animația, ar trebui să vedeți multe cercuri sau fulgi de zăpadă care apar și se deplasează pe ecran. Dar nu cad ca zăpada. Deci ar trebui să schimbăm o parte din parametri.

Notă: În acest tutorial, am folosit o formă de cerc ca sursă de celule pentru sistemul nostru de particule. Cu toate acestea, puteți utiliza, de asemenea, text, clipuri, imagini și secvențe de imagine.

Exemplu de tutorial:


Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Toate drepturile rezervate. Captura (ecranele) de produs Adobe tipărite cu permisiunea Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Elementele Premiere, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst și Flash Paper este / sunt [o] marcă înregistrată [sau] sau o marcă comercială a Adobe Systems Incorporated în Statele Unite și / sau în alte țări.

Apple, Motion, iBooks Author, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie și Mac sunt mărci înregistrate ale Apple Inc., înregistrate în SUA și în alte țări. CoffeBreakBlog este o publicație independentă și nu a fost autorizată, sponsorizată sau aprobată în alt mod de Apple Inc. Imagini de ecran utilizate cu permisiune.


Instrucțiuni Video,: FILTRU DE PARTICULE la motoare pe benzină? (GPF) (Mai 2024).