Planificarea unei animații realiste cu lumânări
În tutorialele anterioare pentru această lecție, am creat hărțile de bit pentru flacăra lumânării noastre în PhotoshopR și le-a importat în blițul nostruR proiect cu stiluri de strat modificabile. Acum vom planifica animația Tween. Deschideți fișierul dvs. Flash și să începem. Animația noastră va fi construită dintr-o serie de transformări ale celor trei clipuri de filme care alcătuiesc flacăra noastră, care sunt flacără_specă, flacără_glowă și spate_glowă.

Avem deja prima poziție de flacără, în mod implicit, pe cadrul 1 al Cronologiei. Trebuie să decidem câte schimbări în forma flăcării sau transformări ale clipurilor de film, vom folosi pentru a crea animația noastră și câte cadre Tween vom pune între aceste transformări. Așa cum v-ați aștepta, cu atât modificările de formă pe care le folosim vor face ca animația noastră să arate mai realistă.

Mintea umană va observa un model care se repetă. De exemplu, dacă folosim doar două transformări de formă diferite pentru flacăra noastră în Tween-ul nostru, privitorul va observa repede repetarea și animația noastră cu flăcări nu va fi foarte realistă. Cu toate acestea, dacă folosim 5 modificări de formă în Tween-ul nostru, vom obține rezultate mai bune.

Numărul de cadre plasate între transformările flăcării nu va afecta doar cât de realistă este animația noastră, ci va afecta și viteza animației. De asemenea, dacă plasăm un număr diferit de faimoze între fiecare transformare, animația va fi mai realistă. În cele din urmă, cantitatea de modificare sau transformarea formei va determina numărul de cadre Tween.

De exemplu, prima noastră transformare va fi o modificare foarte ușoară a formei. Când se întâmplă acest lucru într-o adevărată flacără a lumânărilor, mișcarea este foarte rapidă. Pe de altă parte, vom avea și o transformare atunci când flacăra noastră devine foarte înaltă. Ca într-o adevărată flacără, durata acestei schimbări de formă va fi mult mai lungă.

A treia decizie pe care trebuie să o luăm este dacă vântul care ne va sufla flacăra vine de la stânga sau la dreapta. Acest lucru poate fi determinat de ce se întâmplă altceva pe scenă în momentul animării noastre cu flăcări. De exemplu, dacă un personaj se deplasează pe scenă, acest lucru va înlocui aerul din jurul personajului și va face ca flacăra noastră să se îndepărteze "departe". Să presupunem că „vântul” nostru este în stânga flăcării.

Nu uitați că dorim ca acest videoclip să fie reutilizabil în alte proiecte Flash. Dacă decidem că avem nevoie de mișcarea care deplasează flacăra pe partea dreaptă pentru un alt proiect, putem să plimbați simplu clipul de film orizontal pe scenă.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Toate drepturile rezervate. Captura (ecranele) de produs Adobe tipărite cu permisiunea Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Elementele Premiere, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst și Flash Paper este / sunt [o] marcă înregistrată [sau] sau o marcă comercială a Adobe Systems Incorporated în Statele Unite și / sau în alte țări.


Instrucțiuni Video,: One Reason Homes Cost So Much (Aprilie 2024).