Domnia: conflictul națiunilor
Un joc de strategie la scară largă, asemănător seriei Total War sau jocurilor Paradox Interactive, „Reign: Conflict of Nations” prezintă un design frumos, dar în cele din urmă lipsește atât de substanță, cât și de jucabilitate.

„Domnia: conflictul națiunilor” este centrat în Europa de Est în Evul Mediu (între 1300 și 1650). Jucătorul preia rolul de rege al unei națiuni (mic în scenarii timpurii, mai mare și mai consolidat în cele ulterioare). Există un fel de combinație între un sistem de jocuri de rol pentru generali și guvernanți și alte figuri majore și un sistem de management / tehnologie pentru orașe și armate. Jocul este în timp real care poate fi pus în pauză sau redirecționat rapid, la fel ca un joc Paradox Interactive. Sistemul are la bază mai multe detalii decât Războiul total în anumite zone, dar, în ansamblu, este în mare parte abstractizat, mai degrabă decât realist.

Principala formă de management în joc este gestionarea orașelor. Economiile orașelor sunt centrate în jurul clădirilor. Clădirile din industrie, cum ar fi fabricile de pui, produc venituri, fermele generează alimente, bisericile generează cunoștințe etc. Există, de asemenea, alte clădiri diverse precum grajdurile și porturile care au roluri mai specifice fie în comerț / economie, fie în crearea soldaților. Sistemul este un fel de simplist, dar nu mai puțin decât alte jocuri ale genului. Fiecare oraș are o populație totală care este alocată unor locuri de muncă diferite sau redactate pentru a lupta, ceea ce este îngrijit (dacă nu chiar corect din punct de vedere numeric).

Aspectul „joc de rol” provine în primul rând din personaje speciale (guvernanți, generali, spioni etc.). Pe măsură ce își îndeplinesc munca, câștigă niveluri și abilități speciale. Aceste abilități speciale variază în funcție de tipul individului. Generalii pot învăța să asedieze sau să angajeze mercenari, guvernanții pot învăța diferite stiluri de conducere, spionii pot învăța diferite metode de spionaj ș.a. Aceste abilități sunt doar active (nu au abilități pasive) și au de obicei un neajuns, deci nu este o îmbunătățire directă. Elementul de nivel este un fel de cheie scăzută și, deși este important într-un sens tactic, nu este atât de personalizabil. Spre deosebire de Total War sau unele jocuri Paradox (Crusader Kings fiind primul exemplu care vine în minte), nu există trăsături sau comportamente pentru generalii dvs. și alte VIP-uri. Prin urmare, sistemul lui Reign pare un fel de simplist.

Combaterea este cea mai simplificată parte a jocului. În esență, este un sistem autobattle, dar este dificil de spus cum interacționează unitățile. Există o mulțime de tipuri de unități diferite, de la infanterie la cavalerie până la tunari și tunuri, dar statisticile reale de luptă sunt destul de capabile. Este mai puțin în profunzime chiar și în cazul jocurilor Paradox, nu vă mai ține cont de Total War (care se bazează de fapt în lupte de luptă)

Unul dintre aspectele jocului care mi-a plăcut foarte mult (și asta m-a făcut să mă simt prost că restul jocului a fost atât de plictisitor) a fost arta. Nu grafica din joc, ci ecranele de afișare și încărcare și ecranul de meniu și așa mai departe. Se folosesc foarte mult ilustrații și modele în stil manuscris și este cu adevărat elegant și plăcut să te uiți. Cu siguranță se simte autentic. Cu toate acestea, graficele de joc reale sunt subpar. Harta lumii este prea aglomerată și este dificil să vezi granițe și indicatori politici. Lumea se simte doar prea mică și greu de analizat, chiar și cu sistemul simplist de interacțiuni.

În general, cu excepția notabilă a artei și designului său, „Reign: Conflict of Nations” este dezamăgitor de simplist. Este depășit în termeni de management de jocurile Paradox Interactive și este depășit în termeni de luptă de Total War. Îi încearcă bine, dar este în cele din urmă depășit în domeniul său.

Evaluare: 4/10.

Am achiziționat acest joc cu banii proprii de la un magazin de jocuri.

Instrucțiuni Video,: Are China and the US doomed to conflict? | Kevin Rudd (Mai 2024).